- 1
Joined: 01/09/2017
Đạo diễn The Witcher 3: 'Trò chơi do AI thuần túy sẽ thiếu linh hồn'
Đạo diễn của The Witcher 3 và dự án The Blood of Dawnwalker gần đây đã bày tỏ quan điểm thẳng thắn rằng các trò chơi được tạo ra hoàn toàn bằng AI khó có thể mang được "linh hồn" của sản phẩm do con người sáng tạo. Phát biểu của ông một lần nữa nối dài danh sách các nhà phát triển game lên tiếng ủng hộ vai trò sáng tạo của con người giữa làn sóng công cụ AI đang bùng nổ trong công nghiệp.
Quan điểm và bối cảnhTrong cuộc phỏng vấn, vị đạo diễn nhấn mạnh rằng AI là một công cụ mạnh mẽ để hỗ trợ quy trình sản xuất, nhưng không nên xem nó như một phương án thay thế hoàn toàn cho con người. Ông cho rằng những quyết định thẩm mỹ, cảm xúc và chi tiết văn hóa mà con người đưa vào sản phẩm chính là thứ tạo nên "linh hồn" — yếu tố khó có thể mô phỏng chỉ bằng thuật toán. Quan điểm này phản ánh nỗi lo chung trong ngành về việc giữ gìn bản sắc sáng tạo khi AI ngày càng can thiệp sâu vào việc viết kịch bản, thiết kế hình ảnh, tạo âm thanh hay điều chỉnh gameplay.
Ứng dụng thực tế và giới hạn của AI trong phát triển
Dù thể hiện sự thận trọng, đạo diễn cũng công nhận studio của ông đang sử dụng AI một cách có chọn lọc: để tăng tốc công việc lặp đi lặp lại, hỗ trợ thử nghiệm ý tưởng và xử lý dữ liệu lớn. Đây là hướng tiếp cận mà nhiều đội ngũ phát triển đang áp dụng — kết hợp năng lực tính toán của AI với kinh nghiệm, trực giác và gu thẩm mỹ của con người.
Các nhà phát triển khác cũng từng đưa ra cảnh báo tương tự: AI có thể tạo ra nội dung nhanh chóng nhưng thiếu chiều sâu cảm xúc hoặc bối cảnh lịch sử, văn hóa. Những yếu tố này thường xuất phát từ kinh nghiệm sống, sự đồng cảm và tầm nhìn nghệ thuật — những thứ mà một mô hình ngôn ngữ hay mạng sinh sinh học chưa thể hoàn toàn thay thế.
Phản ứng trong ngành và hành động tiếp theoPhát ngôn của đạo diễn đã thu hút sự chú ý rộng rãi, đồng thời kích hoạt các cuộc thảo luận về chính sách nội bộ, đạo đức sử dụng AI và quyền sở hữu trí tuệ. Nhiều studio lớn nhỏ đang rà soát cách sử dụng công nghệ, đề ra nguyên tắc minh bạch khi AI tham gia tạo ra nội dung, và cân nhắc vai trò con người trong quy trình sáng tạo. Những tài liệu hướng dẫn này không chỉ nhằm bảo vệ chất lượng nghệ thuật mà còn để tránh rủi ro pháp lý và phản ứng tiêu cực từ cộng đồng người chơi.
Hành trang cho tương laiCuối cùng, quan điểm của đạo diễn khuyến nghị một lộ trình cân bằng: tận dụng AI để gia tăng hiệu suất và mở ra khả năng sáng tạo mới, nhưng giữ con người ở vị trí quyết định về tầm nhìn nghệ thuật. Các nhà phát triển được khuyên nên coi AI như một trợ thủ thay vì người thay thế, tiếp tục duy trì vai trò biên tập, kiểm duyệt và định hình trải nghiệm để đảm bảo sản phẩm cuối cùng có chiều sâu và tính nhân văn.
Để đọc thêm về phát biểu và bối cảnh, xem bài viết gốc tại Eurogamer hoặc tham khảo tổng quan về trí tuệ nhân tạo trong game tại Wikipedia.
Tóm lại, quan điểm từ đạo diễn The Witcher 3 là lời nhắc nhở rằng công nghệ, dù mạnh đến đâu, vẫn cần được điều hướng bởi con người để bảo toàn giá trị sáng tạo và chiều sâu cảm xúc trong game.
- 1