- 1
Joined: 01/09/2017
Retronauts Ep.725: CD-ROM Horror - Tốt nhất và tệ nhất
Tổng quan về chủ đề
Retronauts Episode 725 quay trở lại thời kỳ hoàng kim và khởi nguồn của nỗi sợ trên đĩa CD: những game kinh dị CD-ROM thập niên 1990. Tập podcast ôn lại cách định dạng CD-ROM — với không gian lưu trữ lớn, nhạc nền CD-quality và video FMV — đã mang tới cơ hội mới cho các nhà phát triển muốn thử nghiệm kể chuyện, bầu không khí và cú hù dọa trực quan. Đoạn thảo này tóm tắt luận điểm chính của tập Retronauts, điểm qua những tác phẩm nổi bật lẫn thất bại đáng nhớ, và bàn về cách cộng đồng hiện nay nhìn nhận di sản của những sản phẩm ấy. Đọc chi tiết gốc tại Retronauts Episode 725.
Những đỉnh cao và sứt mẻ của CD-ROM horror
Tập tập trung vào hai mặt đối lập: on the one hand, CD-ROM cho phép tạo ra trải nghiệm kinh dị chưa từng có với các tựa game như The 7th Guest — tiêu biểu cho lối kể chuyện nhờ đồ họa prerendered và bầu không khí âm thanh — và Phantasmagoria, vốn gây chú ý nhờ FMV và cảnh ghê rợn trực diện. Những sản phẩm này được ghi nhận vì dám thử nghiệm, đầu tư vào bối cảnh âm thanh, hình ảnh và diễn xuất để tạo cảm giác sợ hãi mang tính điện ảnh.
Ngược lại, Retronauts cũng chỉ ra nhiều hạn chế: FMV kém, diễn viên thiếu chuyên nghiệp, gameplay bị hy sinh cho khả năng trình chiếu video, và cơ chế điều khiển lạc hậu. Một số game CD-ROM trở nên khó chịu khi thời lượng video chiếm trọn trải nghiệm, khiến người chơi cảm thấy bị “đọc” hơn là tương tác. Những yếu tố này khiến một số tựa game nhanh chóng lộ khuyết điểm khi so sánh với những thiết kế gameplay bền vững hơn.
Podcast phân tích việc nhiều game CD-ROM bị đánh giá là "tốt nhất" nhờ công nghệ thời thượng, nhưng cũng dễ bị coi là "tệ nhất" vì thiếu chiều sâu lối chơi. Tập nêu bật một vòng lặp phổ biến: áp dụng công nghệ mới trước khi hiểu rõ cách tích hợp nó vào thiết kế, dẫn đến một số sản phẩm trông bắt mắt nhưng kém bền vững.
Di sản và bảo tồn
Dù có nhiều điểm yếu, CD-ROM horror để lại di sản quan trọng: ý tưởng kết hợp phim ảnh và game, thử nghiệm kể chuyện bằng đoạn phim, và cách khai thác âm thanh để xây dựng căng thẳng. Retronauts bàn về cách cộng đồng hiện nay tiếp cận những tựa game này — từ bản làm lại, tái phát hành trên nền tảng hiện đại, đến nghiên cứu bảo tồn. Việc khôi phục dữ liệu, chuyển đổi định dạng và làm sạch video FMV là những công việc phức tạp nhưng cần thiết để những sản phẩm này không bị lãng quên.
Độc giả muốn mở rộng tìm hiểu có thể tham khảo thêm các tài liệu nền về từng tựa game hoặc thảo luận chuyên sâu trên các trang chuyên ngành: Night Trap là ví dụ về FMV gây tranh cãi; các bài viết lịch sử trên Wikipedia và các bài phân tích chuyên môn giúp đặt CD-ROM horror vào bối cảnh rộng hơn.
Kết lại, Retronauts Ep.725 không chỉ là bài hoài niệm về một thời kỳ kỹ thuật số lấp lánh mà còn là lời nhắc về rủi ro khi công nghệ được ưu tiên hơn thiết kế. CD-ROM horror vẫn hấp dẫn vì tham vọng và sự sáng tạo, nhưng cũng là bài học về cách cân bằng kỹ thuật với trải nghiệm người chơi.
- 1