Post #2851366 - 21/11/2025 12:00:00

Trailer Resident Evil Requiem tại Gamescom: Nhiều kịch tính, thiếu hành động

Những khung cảnh mở đầu thu hút sự chú ý

Trong khuôn khổ Gamescom Opening Night Live, đoạn trailer mới của Resident Evil Requiem gây ấn tượng ở yếu tố điện ảnh và kịch tính, nhưng lại khiến một bộ phận cộng đồng thất vọng vì thiếu những phân cảnh hành động hay trình diễn gameplay rõ rệt. Đoạn video tập trung vào việc xây dựng bầu không khí, dồn kịch tính qua biểu cảm nhân vật và cảnh quay chậm, thay vì dẫn dắt bằng nhịp hành động nhanh - điều nhiều người hy vọng sau các teaser trước đó.

Trailer Resident Evil Requiem tại Gamescom: Nhiều kịch tính, thiếu hành động Chi tiết trailer và phản hồi ban đầu

Trailer mở ra bằng những khung hình tối màu, âm thanh nền nặng nề và các góc quay gần vào gương mặt nhân vật, tạo cảm giác vừa bí ẩn vừa căng thẳng. Các cảnh đối thoại và khoảnh khắc mang tính điện ảnh chiếm đa số thời lượng, cho thấy nhà phát triển ưu tiên kể chuyện và tăng cường yếu tố truyền tải cảm xúc. Tuy nhiên, nếu đánh giá theo tiêu chí quảng bá một tựa game hành động/horror, trailer ít cung cấp thông tin thực tế về cơ chế chơi, vũ khí, hay đoạn combat mẫu — những yếu tố mà nhiều người chơi mong chờ ở ngày hội game lớn như Gamescom.

Ngôn ngữ hình ảnh của trailer khiến người xem liên tưởng đến trailer phim nhiều hơn trailer giới thiệu game. Điều này đồng nghĩa với việc Requiem hiện tại được tiếp thị mạnh theo hướng câu chuyện, nhân vật và bầu không khí sợ hãi hơn là khoe tính năng gameplay. Một số fan khen ngợi cách dựng cảnh và khả năng tạo cảm xúc, trong khi số khác bày tỏ mong đợi sẽ có thêm những đoạn gameplay thực tế hoặc ít nhất là cảnh hành động rõ ràng hơn trong các bản cập nhật tiếp theo.

Ý nghĩa của lựa chọn dàn dựng

Việc tung một trailer mang tính kịch nhiều hơn hành động có thể là chiến lược tiếp thị có chủ ý. Với những thương hiệu lớn, nhà sản xuất thường cân nhắc đưa ra nội dung khác nhau ở các giai đoạn khác nhau của chiến dịch truyền thông: mở đầu bằng cảm xúc để gây tò mò, sau đó mới tiết lộ sâu vào lối chơi và hệ thống. Ngoài ra, nếu game vẫn trong giai đoạn phát triển, studio có thể hạn chế chia sẻ gameplay thật để tránh gây ấn tượng sai lệch về trải nghiệm cuối cùng.

Tuy vậy, so với tiêu chuẩn mong đợi từ một sự kiện như Gamescom, trailer của Resident Evil Requiem đứng ở giữa hai thái cực: mỹ thuật và trải nghiệm. Nó làm tốt việc khơi gợi tò mò, nhưng chưa trả lời được nhiều câu hỏi trọng tâm của cộng đồng về cơ chế, nhịp chơi hay những đổi mới so với các bản trước.

Kỳ vọng và hướng đi tiếp theo

Đối với người chơi và giới truyền thông, mong đợi tiếp theo là Capcom (hoặc đội ngũ phát triển) sẽ sớm bổ sung những video trình diễn gameplay, stream chuyên sâu hoặc thậm chí demo trải nghiệm để giải đáp thắc mắc. Gamescom thường chỉ là điểm khởi đầu cho các dòng thông tin, vậy nên những bản cập nhật về sau, chẳng hạn tại Tokyo Game Show hoặc các buổi livestream riêng, có thể mang lại cái nhìn rõ ràng hơn về nội dung gameplay.

Trong khi chờ đợi thông tin tiếp theo, người quan tâm có thể tham khảo bài tường thuật và phân tích từ báo chí chuyên ngành tại các nguồn sau để có góc nhìn đa chiều: VG247, IGN, GamesRadar. Những trang này sẽ cập nhật khi có thêm dữ liệu về gameplay, ngày phát hành và các chi tiết kỹ thuật khác.

Tóm lại

Trailer Resident Evil Requiem trên Gamescom Opening Night Live là một bài giới thiệu mang tính điện ảnh cao, nhấn mạnh yếu tố kịch và bầu không khí hơn là hành động hay gameplay trực tiếp. Đó có thể là bước đi chiến lược để xây dựng câu chuyện và thu hút sự chú ý, nhưng đồng thời cũng đặt ra yêu cầu rõ ràng cho nhà phát triển: cung cấp thêm tư liệu về trải nghiệm chơi để thỏa mãn mong đợi của cộng đồng. Người hâm mộ vẫn còn nhiều điều để chờ đợi ở các thông báo tiếp theo.

🌐 Translate this article to English