Post #2851324 - 21/11/2025 10:44:21

Trải nghiệm ba nhiệm vụ chiến dịch Battlefield 6: Quá 'Battlefield-y'

Giới thiệu ngắn

Tôi đã chơi ba nhiệm vụ đầu tiên của chiến dịch Battlefield 6 và ngay từ những phút đầu đã cảm nhận được một thứ rất quen thuộc với dòng game: quy mô lớn, kho vũ khí đa dạng và những khoảnh khắc hành động được thiết kế để trở thành câu chuyện chiến trường. Những gì nhìn thấy không phải là cố gắng biến Battlefield thành một phim hành động tuyến tính, mà là khẳng định bản sắc 'Battlefield-y' — sandbox chiến đấu, xe cơ giới đóng vai trò then chốt và môi trường tương tác cao.

Trải nghiệm ba nhiệm vụ chiến dịch Battlefield 6: Quá 'Battlefield-y'
Nội dung chính

Ba nhiệm vụ mà tôi trải nghiệm có sự pha trộn giữa những đoạn hành động lớn, các phân cảnh lái xe/điểm bắn bằng phương tiện, và những kịch bản nhỏ nhấn mạnh vào tương tác đội hình. Nhà phát triển vẫn giữ nguyên các yếu tố tạo nên thương hiệu: tầm nhìn xa, độ tùy biến của chiến trường và cảm giác rằng mỗi trận đấu (kể cả trong chiến dịch) có thể diễn tiến khác nhau tùy theo cách người chơi tiếp cận.

Điểm cộng rõ ràng là quy mô và cảm giác 'đời thật' khi chiến đấu: tiếng súng, tiếng động cơ, mảnh vụn văng tung toé sau mỗi vụ nổ và khả năng phá hủy môi trường khiến các lộ trình bị thay đổi. Những phân đoạn có xe tăng, trực thăng hay các phương tiện chiến đấu khác không chỉ là vài khoảnh khắc chuyển cảnh mà được dàn dựng như phần thiết yếu, cung cấp cả lợi thế và rủi ro chiến thuật. Người chơi được khuyến khích sử dụng phương tiện để tạo đột phá hoặc phối hợp với đồng đội AI để giữ địa hình.

Cơ chế AI đồng đội trong bản chơi thử tạo cảm giác hữu dụng: đồng đội hỗ trợ bắn, gọi hỏa lực và phản ứng với tình huống theo cách không hoàn toàn scripted. Điều đó giúp các pha hành động có tính 'sinh động' hơn, dù vẫn còn những khoảnh khắc AI xử lý chưa tinh tế. Hệ thống vũ khí và cảm giác bắn có độ phản hồi tốt, tiếp nối truyền thống của dòng game nhưng có cải tiến nhỏ ở phần điều chỉnh độ giật và âm thanh để mỗi khẩu súng có cá tính riêng.

Tôi cũng ấn tượng với nhịp điệu của chiến dịch: xen kẽ giữa những phân đoạn cường độ cao và các khoảnh khắc tương đối chậm để tái thiết lập mục tiêu hoặc di chuyển qua môi trường. Điều này giảm bớt cảm giác mệt mỏi và giúp mỗi nhiệm vụ có những 'điểm nhấn' đáng nhớ. Tuy nhiên, một số khoảnh khắc vẫn khá đạo diễn — tức là đặt người chơi vào tuyến hành động đã được dàn sẵn — nhưng game nhiều khi cho phép lựa chọn tiếp cận để tạo ra biến tấu.

Về mặt đồ họa và âm thanh, chiến dịch tận dụng tốt engine để truyền tải khung cảnh chiến tranh rộng lớn, hiệu ứng vật lý và hệ thống âm học tạo cảm giác áp lực ở các khu vực giao tranh. Những chi tiết nhỏ như bụi mù, ánh sáng lọt qua khói lửa hay âm thanh bước chân trên các bề mặt khác nhau góp phần vào cảm giác chân thực.

Tổng kết

Ba nhiệm vụ đầu cho thấy Battlefield 6 không cố bỏ rơi cái tên đã làm nên nó. Thay vì một chiến dịch tuyến tính thuần túy theo kiểu điện ảnh, trò chơi giữ lại DNA 'Battlefield' với scale lớn, môi trường tương tác và các phương tiện đóng vai trò trung tâm. Nếu bạn đặt kỳ vọng vào một trải nghiệm solo giống phim, có thể sẽ ngạc nhiên, nhưng nếu tìm kiếm cảm giác chiến trường rộng mở, có thể sáng tạo và đa dạng trong cách tiếp cận mục tiêu, chiến dịch thể hiện điều đó khá tốt.

Để đọc thêm các bài preview và phân tích tương tự, bạn có thể tham khảo bản preview gốc tại VG247: VG247 - Battlefield 6 campaign preview và thông tin chính thức từ nhà phát triển tại trang chủ EA: EA - Battlefield.