Joined: 01/09/2017
Ubisoft trình diễn demo AI sinh tổng hợp 'Teammates'
Ubisoft vừa công bố một bản demo công nghệ mang tên Teammates, một nguyên mẫu sử dụng AI sinh tổng hợp (generative AI) để tạo đồng đội NPC có khả năng hiểu chỉ dẫn, hành xử linh hoạt và tương tác với người chơi theo cách tự nhiên hơn. Công ty nhấn mạnh đây là một nghiên cứu nội bộ nhằm khám phá tiềm năng tích hợp mô hình ngôn ngữ và mô phỏng hành vi vào lối chơi thay vì một sản phẩm thương mại tức thì.
Theo đoạn demo do Ubisoft công bố, Teammates kết hợp nhiều lớp công nghệ: mô hình ngôn ngữ để hiểu lệnh tự nhiên, hệ thống quyết định để chuyển từ chỉ thị thành hành vi trong game, và lớp nhớ để duy trì ngữ cảnh qua thời gian. Điều này cho phép NPC nhận lệnh như “bảo vệ bên trái” hay “tập trung vào mục tiêu này” và tự điều chỉnh chiến thuật, vị trí, hoặc cách hỗ trợ người chơi mà không cần lập trình kịch bản cố định cho từng tình huống.
Ưu thế của phương pháp này là khả năng tạo ra hành vi đa dạng, phản ứng theo phong cách “tùy từng trận đấu”, và giúp mỗi trải nghiệm chơi trở nên khác biệt. Ubisoft mô tả Teammates như một công cụ để mở rộng khả năng thiết kế đối tác AI — từ đồng đội bắn súng trong game hành động đến đồng minh hỗ trợ trong các thể loại khác.
Ubisoft lưu ý Teammates hiện mới là nguyên mẫu: hiệu suất và tính ổn định vẫn còn phụ thuộc nhiều vào dữ liệu huấn luyện, điều chỉnh tham số, và tài nguyên phần cứng. Trong bản demo, một số hành vi cần tinh chỉnh thêm để tránh các phản ứng không mong muốn hoặc hiểu lầm lệnh. Ngoài ra, công ty đang nghiên cứu cách quản lý ngôn ngữ không phù hợp, hạn chế thiên kiến và đảm bảo an toàn khi cho phép mô hình sáng tạo hành vi trong thế giới ảo.
Cũng cần cân nhắc yếu tố kỹ thuật: AI sinh tổng hợp thường đòi hỏi nhiều tính toán, và việc triển khai ở quy mô lớn (ví dụ trên console đời cũ hoặc hệ thống không có kết nối đám mây) có thể gặp rào cản. Ubisoft đề cập tới các chiến lược lai (hybrid) nhằm cân bằng giữa xử lý cục bộ và điện toán đám mây để giảm độ trễ và chi phí.
Teammates phản ánh xu hướng ngày càng rõ rệt: các nhà phát triển tìm cách dùng AI để tạo nội dung, tăng tính biểu cảm cho NPC, và giảm khối lượng công việc thủ công cho designer. Nếu tiếp tục phát triển, công nghệ này có thể mở ra khả năng đồng đội do AI điều khiển có cá tính, học từ phong cách người chơi, hoặc duy trì ký ức dài hạn về hành vi một người chơi trong suốt chiến dịch.
Tuy vậy, việc đưa AI sinh tổng hợp vào game cũng kéo theo câu hỏi về đạo đức, quyền riêng tư và kiểm soát nội dung — vấn đề mà Ubisoft cùng nhiều hãng khác đang cố xử lý song song với nghiên cứu kỹ thuật.
Teammates là một bước thử nghiệm đáng chú ý từ Ubisoft về cách AI sinh tổng hợp có thể làm thay đổi cách chúng ta trải nghiệm đồng đội trong game. Dù còn ở giai đoạn sơ khai và có nhiều thách thức kỹ thuật, nguyên mẫu này cho thấy tiềm năng tạo ra trải nghiệm chơi hợp tác phong phú hơn và ít phụ thuộc vào kịch bản cố định. Độc giả muốn xem chi tiết bản demo và phân tích có thể tham khảo bài viết gốc của GameSpot tại GameSpot, hoặc các bài báo tổng hợp về chủ đề AI trong game tại The Verge và Polygon để có cái nhìn rộng hơn.