Post #2851264 - 21/11/2025 09:26:22

Valve giới thiệu Steam Machine, kính VR Steam Frame và tay cầm Steam mới

Valve vừa công bố một loạt phần cứng mới nhằm mở rộng hệ sinh thái Steam ra phòng khách và thực tế ảo.

Ngày công bố, Valve trình làng ba sản phẩm phần cứng đáng chú ý: một hệ thống kiểu console chạy Steam đầy đủ (được gọi tắt là Steam Machine), tai nghe thực tế ảo Steam Frame và phiên bản mới của tay cầm Steam Controller. Các thiết bị này được giới thiệu như những nỗ lực nhằm thu hẹp khoảng cách giữa PC gaming truyền thống và trải nghiệm chơi game trên TV/VR, đồng thời củng cố vị trí của Steam như một nền tảng toàn diện cho game thủ và nhà phát triển.

Valve giới thiệu Steam Machine, kính VR Steam Frame và tay cầm Steam mới

Thiết kế và mục tiêu của Steam Machine

Steam Machine được mô tả là một thiết bị “giống console” nhưng giữ lại bộ tính năng và khả năng mở rộng của PC. Valve nhấn mạnh thiết kế hướng tới phòng khách: khung máy tối giản, tích hợp tối ưu cho chơi từ xa (remote play) và hoạt động chặt chẽ với SteamOS. Mục tiêu của Valve là mang trải nghiệm Steam đầy đủ lên TV—từ giao diện Big Picture/Steam Deck UI cho đến khả năng chạy game PC gốc—mà không yêu cầu người dùng xây dựng hay tùy biến phần cứng phức tạp.

Steam Frame: bước tiến mới trong mảng VR

Kính VR mang tên Steam Frame được trình bày là sản phẩm hướng tới chất lượng hiển thị, thoải mái khi đeo và tích hợp sâu với nền tảng SteamVR. Valve tuyên bố Steam Frame hỗ trợ các tiêu chuẩn theo dõi hiện đại và ưu tiên tương thích với thư viện thực tế ảo hiện có trên Steam. Thiết bị này có vẻ là nỗ lực của Valve để tái khẳng định vị thế trong không gian VR cạnh tranh, nơi yêu cầu về hiệu năng, độ trễ và hệ sinh thái nội dung ngày càng cao.

Tay cầm Steam Controller mới: cập nhật để hiện đại hóa trải nghiệm

Song song với phần cứng hệ thống, Valve cũng giới thiệu một phiên bản cập nhật của Steam Controller. Bản mới hứa hẹn cải tiến về cảm giác, phản hồi rung (haptics) và hỗ trợ đa dạng kiểu đầu vào—nhằm tối ưu cho cả game truyền thống lẫn những tựa game thiết kế cho gamepad. Valve tiếp tục nhấn mạnh tính tùy biến thông qua Steam Input, giúp người chơi và nhà phát triển có thể cấu hình cách điều khiển sâu rộng cho mọi thể loại game.

Tích hợp hệ sinh thái và tương lai phát hành

Trong thông báo, Valve nêu rõ định hướng là tích hợp chặt chẽ những thiết bị này với nền tảng Steam: từ hỗ trợ đám mây, tương thích thư viện game hiện tại, đến công cụ cho nhà phát triển. Tuy nhiên, nhiều chi tiết quan trọng như cấu hình phần cứng chi tiết, mức giá chính thức và lịch phát hành cụ thể vẫn chưa được công bố trong lần giới thiệu đầu tiên. Valve cho biết sẽ cung cấp thêm thông tin trong các bản cập nhật sắp tới và hợp tác với các đối tác sản xuất để đưa sản phẩm đến thị trường.

Kết luận

Động thái mới của Valve thể hiện tham vọng mở rộng hệ sinh thái Steam vượt khỏi ranh giới PC truyền thống: đưa trải nghiệm “console-like” vào phòng khách, củng cố tham vọng trong thực tế ảo và làm mới trải nghiệm điều khiển. Dù câu hỏi về giá, ngày bán và các thông số kỹ thuật chi tiết vẫn còn bỏ ngỏ, thông báo này đã đặt nền tảng cho một giai đoạn phát triển phần cứng đáng chú ý của Valve. Người dùng, nhà phát triển và giới quan sát sẽ theo dõi chặt chẽ những cập nhật tiếp theo để đánh giá mức độ ảnh hưởng của bộ sản phẩm mới đối với ngành công nghiệp game và VR.

Đọc thêm tại: GameInformer, The Verge, PC Gamer.