Joined: 01/09/2017
Warframe: 'The Old Peace' skip gây tranh cãi, chiến lược của Digital Extremes
Gần đây, cộng đồng Warframe đã dấy lên tranh luận sau khi một tuỳ chọn bỏ qua (skip) phần nội dung ngắn mang tên 'The Old Peace' được triển khai — một số người chơi gọi đây là quyết định 'sh*tty', trong khi phía Digital Extremes (DE) bảo đây là một phần của 'chiến lược sinh tồn' trong bối cảnh phát triển nội dung dày đặc. Bài viết này tổng hợp phản ứng cộng đồng, lời giải thích từ nhà phát triển và bối cảnh sản xuất để cung cấp cái nhìn cân bằng về vấn đề.
Nội dung chính
Sự phản đối chủ yếu xuất phát từ một nhóm người chơi cảm thấy tuỳ chọn bỏ qua làm giảm trải nghiệm kể chuyện và làm mất đi giá trị nghệ thuật của phần phim ngắn. Họ cho rằng nội dung như 'The Old Peace' là một phần quan trọng trong việc mở rộng bối cảnh và cảm xúc cho vũ trụ Warframe, nên không nên bị coi nhẹ bằng một nút 'skip'.
Ngược lại, Digital Extremes trong các trao đổi với truyền thông (xem cuộc phỏng vấn với PCGamesN) giải thích rằng tuỳ chọn này không nhằm hạ thấp giá trị sáng tạo, mà là một biện pháp thực tiễn để phục vụ lượng người chơi rất lớn và đa dạng. Nhà phát triển nhấn mạnh: có nhiều người chơi không có thời gian hoặc muốn bỏ qua phần phim để tiếp tục trải nghiệm gameplay; việc cung cấp lựa chọn là một cách để giảm rào cản tham gia và giữ người chơi ở lại với trò chơi.
DE mô tả quyết định này trong bối cảnh 'đám đông' các tựa game và nội dung mới liên tục xuất hiện. Khi phải cạnh tranh trong thị trường đầy sôi động, studio phải cân nhắc giữa việc đầu tư sâu vào từng mảnh nội dung kể chuyện và nhu cầu liên tục phát hành bản cập nhật, sự kiện, cũng như đáp ứng mong muốn đa dạng của cộng đồng. Họ coi đó là một dạng 'chiến lược sinh tồn' — tối ưu hoá trải nghiệm cho phần đông mà vẫn bảo toàn nguồn lực sản xuất.
Phản hồi từ cộng đồng cũng đa dạng: một số chấp nhận tuỳ chọn vì giá trị tiện lợi, nhất là những ai đã trải qua phần nội dung trước đó; số khác hy vọng studio sẽ cân nhắc bổ sung cơ chế để tôn trọng tác phẩm gốc, ví dụ đánh dấu là đã xem, lưu lại trạng thái hoặc cung cấp chế độ 'bộ sưu tập' để người chơi có thể dễ dàng quay lại xem sau.
Các chuyên gia và phóng viên trong ngành nhận định đây không phải vấn đề nội bộ duy nhất của Warframe; nhiều studio đang thử nghiệm cân bằng giữa kể chuyện nghệ thuật và nhu cầu thương mại, nhất là với các trò chơi 'dịch vụ trực tuyến' có vòng đời dài. Để đọc thêm quan điểm liên quan, bạn có thể tham khảo tin chính thức từ Warframe hoặc các bài phân tích tổng quan trên Eurogamer.
Tổng kếtQuyết định cho phép bỏ qua 'The Old Peace' khơi ra cuộc tranh luận quen thuộc giữa giá trị nghệ thuật và tính thực tiễn trong phát triển trò chơi. Với vai trò là người quản lý một sản phẩm sống, Digital Extremes chọn cung cấp tuỳ chọn nhằm phục vụ phổ lớn người chơi và duy trì nhịp cập nhật. Trong khi đó, tiếng nói muốn bảo vệ trải nghiệm kể chuyện vẫn cần được lắng nghe — và nhiều người hy vọng studio sẽ tìm được giải pháp dung hòa: vừa tôn trọng nội dung sáng tạo, vừa đáp ứng nhu cầu đa dạng của cộng đồng.
Tham khảo: PCGamesN, Warframe Official News, Eurogamer.