Post #2851142 - 21/11/2025 07:04:23

XDefiant ra đời từ đống tro tàn của dự án Splinter Cell

Khởi nguồn bất ngờ của XDefiant được hé lộ

XDefiant, tựa game bắn súng nhiều người chơi miễn phí của Ubisoft, có thể không hoàn toàn bắt đầu như những gì công chúng từng biết. Báo cáo điều tra gần đây cho thấy một nhóm nhà phát triển từng làm việc trên một dự án Splinter Cell bị hủy đã đóng vai trò then chốt trong việc hình thành XDefiant — một bước chuyển hướng quan trọng từ game lén lút sang đấu trường hành động mạng nhiều người.

XDefiant ra đời từ đống tro tàn của dự án Splinter Cell

Những manh mối và bằng chứng

Thông tin ban đầu được công bố bởi Rock Paper Shotgun, cho biết rằng những nhân sự và công nghệ được phát triển cho phiên bản Splinter Cell mới đã bị tái sử dụng khi dự án đó bị hủy. Các bằng chứng được trích dẫn trong bài viết gồm các hồ sơ công việc, mô tả dự án nội bộ và cập nhật nghề nghiệp từ các thành viên trong đội, cho thấy sự chuyển dịch nhân lực và tài nguyên sang một sản phẩm mang tính cạnh tranh hơn: XDefiant.

Báo cáo nhấn mạnh rằng, khi một dự án AAA gặp trục trặc hoặc bị dừng, không hiếm để đội ngũ phát triển tìm cách tái cấu trúc hoặc dùng lại kỹ thuật, công cụ và ý tưởng ở những sản phẩm khác. Trường hợp của XDefiant cho thấy ngành game tiếp tục linh hoạt trong việc tận dụng nhân lực và tài sản sáng tạo sau khi kế hoạch ban đầu không tiếp tục được triển khai.

Nội dung chuyên môn và hậu quả với XDefiant

Sự tham gia của những người từng làm dự án Splinter Cell có thể giải thích một số lựa chọn thiết kế trong XDefiant: hệ thống bản đồ chặt chẽ, nhịp độ chiến đấu chú trọng vào kỹ năng cá nhân và nhóm, cùng với xu hướng thiết kế nhân vật có kỹ năng đặc trưng. Tuy nhiên, XDefiant vẫn là một sản phẩm tách biệt về thể loại và mục tiêu: từ lén lút chuyển sang cạnh tranh nhịp độ cao, phù hợp với thị trường game bắn súng miễn phí hiện nay.

Với việc sử dụng lại tài nguyên và kiến thức chuyên môn, Ubisoft có thể rút ngắn thời gian phát triển và giảm rủi ro so với phát triển một IP hoàn toàn mới từ đầu. Đổi lại, người chơi và người quan sát ngành sẽ tiếp tục cân nhắc xem liệu sự 'tái sinh' này có ảnh hưởng tích cực đến chất lượng và bản sắc của XDefiant hay không.

Ý nghĩa với ngành và những câu hỏi còn bỏ ngỏ

Báo cáo cũng gợi mở các câu hỏi rộng hơn về cách các nhà phát triển và nhà phát hành xử lý dự án bị hủy: Làm thế nào để cân bằng giữa nguồn lực thương mại và sáng tạo? Việc chuyển đổi như vậy có thể tạo ra sản phẩm tốt hơn hay chỉ là cách tối ưu hóa chi phí? Với XDefiant, người ta có thể quan sát hậu quả trực tiếp khi một đội phát triển chuyển hướng mục tiêu, nhưng kết luận cuối cùng về giá trị nghệ thuật hay thương mại của quyết định đó vẫn cần thời gian và dữ liệu bán hàng, phản hồi người chơi để khẳng định.

Tổng kết

Từ những tiết lộ của Rock Paper Shotgun, hành trình của XDefiant phản ánh một thực tế phổ biến trong ngành game: các dự án không hoàn thành có thể sinh ra các sản phẩm mới, khác biệt và đôi khi bất ngờ. Việc tái sử dụng nhân lực và công nghệ từ dự án Splinter Cell bị hủy cho thấy sự linh hoạt của các studio khi đối mặt với biến động phát triển. Đối với người theo dõi XDefiant và những ai quan tâm đến quy trình sản xuất game ở hậu trường, những thông tin này mở ra góc nhìn sâu hơn về cách một tựa game có thể được định hình bởi lịch sử phát triển không lường trước.

Để đọc thêm về nguồn tin ban đầu và các bài viết liên quan, xem bài viết của Rock Paper Shotgun: XDefiant was apparently born from the ashes… (Rock Paper Shotgun). Tham khảo thêm thông tin và phân tích khác tại PC Gamer và trang tin chuyên ngành Video Games Chronicle.