Joined: 01/09/2017
Yuji Horii: Ấn tượng 'sự hoàn hảo' khi lần đầu thấy Final Fantasy X
Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với Game Informer ngày 25/11/2025, nhà thiết kế huyền thoại Yuji Horii — người sáng tạo loạt Dragon Quest — chia sẻ một ấn tượng cá nhân về Final Fantasy X: "When I first saw Final Fantasy X, I recall feeling this was the ultimate perfection." Lời nhận xét này không chỉ phản ánh sự ngưỡng mộ dành cho sản phẩm của Square, mà còn mở ra cuộc trao đổi thú vị về khác biệt trong triết lý thiết kế giữa hai dòng game JRPG lớn.
Sự khác biệt trong cách tiếp cận: điện ảnh so với hệ thống
Horii, vốn được biết đến với triết lý thiết kế tập trung vào hệ thống gameplay rõ ràng, cân bằng và dễ tiếp cận cho người chơi, nhấn mạnh rằng Final Fantasy X khiến ông ấn tượng ở khía cạnh điện ảnh, quy mô kể chuyện và độ phức tạp về mặt trình bày. Trong cuộc trò chuyện, ông mô tả cảm giác «hoàn hảo tối thượng» khi nhìn thấy cách Square tận dụng hình ảnh, giá trị sản xuất và phương pháp kể chuyện để tạo ra trải nghiệm sâu sắc về mặt cảm xúc — điều đã khác biệt rõ rệt so với phương pháp mà ông theo đuổi cho Dragon Quest.
Quan điểm của Horii cho thấy sự tôn trọng lẫn nhau giữa hai trường phái làm game: một bên chú trọng tới cấu trúc và gameplay, bên kia mở rộng ranh giới biểu đạt bằng nghệ thuật hình ảnh và âm thanh. Nhận định này cũng phù hợp với nhiều phân tích lịch sử về Final Fantasy X, nơi yếu tố cốt truyện, dàn nhân vật và kỹ thuật dựng cảnh được xem là bước tiến trong việc làm phim tương tác của ngành game (tham khảo thêm).
Ý nghĩa đối với di sản JRPGTuyên bố của Horii không chỉ là lời ca ngợi đơn thuần mà còn là một góc nhìn quan trọng về sự phát triển của JRPG. Final Fantasy X, phát hành lần đầu trên PlayStation 2, thường được nhắc đến như một mốc quan trọng trong việc đưa tiêu chuẩn kỹ thuật và kể chuyện lên tầm mới. Horii cho rằng những đổi mới này đã tác động mạnh tới nhận thức về những gì một trò chơi có thể truyền tải, đồng thời khẳng định rằng các phong cách thiết kế đa dạng đã làm phong phú thêm cả ngành công nghiệp.
Người đọc quan tâm tới bối cảnh rộng hơn có thể tham khảo thêm các bài phân tích lịch sử và phê bình về Final Fantasy X và ảnh hưởng của nó tại các trang báo chuyên ngành như Polygon hoặc GameSpot, cũng như các bài viết chuyên sâu về Yuji Horii và Dragon Quest (tiểu sử Yuji Horii).
Tổng kết: tôn trọng và học hỏi lẫn nhauNhững lời của Yuji Horii về Final Fantasy X là minh chứng cho việc ngay cả những nhà làm game có triết lý khác nhau vẫn có thể tìm thấy giá trị và cảm hứng ở sản phẩm của nhau. Ông không chỉ nhìn thấy một sản phẩm được hoàn thiện ở mặt cảm quan, mà còn công nhận tầm ảnh hưởng của sự đầu tư về mặt nghệ thuật và kể chuyện đối với trải nghiệm người chơi. Đối với độc giả quan tâm đến lịch sử và quá trình phát triển của JRPG, nhận định này cung cấp một góc nhìn thú vị về cách các phong cách thiết kế bổ sung và thúc đẩy lẫn nhau trong ngành công nghiệp game.
Đọc thêm bài gốc trên Game Informer và các nguồn phân tích để hiểu sâu hơn về bối cảnh phê bình cũng như cách nhìn nhận lịch sử của những tựa game kinh điển.