Post #2855296 - 27/11/2025 12:00:00

Tim Sweeney: công bố AI trên Steam là 'vô nghĩa'

Epic Games CEO lên tiếng về đề xuất công bố AI trong game

Tim Sweeney, Giám đốc điều hành Epic Games, mới đây đã phản đối ý tưởng yêu cầu các nhà phát triển trên Steam công khai liệu trò chơi của họ có sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong quá trình sản xuất hay không. Phát biểu của Sweeney nêu quan điểm rằng AI sẽ trở thành một phần phổ biến trong gần như toàn bộ quá trình sản xuất tương lai, nên việc phân loại và dán nhãn riêng cho những dự án “được tạo bằng AI” là không hợp lý.

Tim Sweeney: công bố AI trên Steam là 'vô nghĩa'

Bối cảnh và lập luận của Sweeney

Theo Sweeney, khi AI trở thành một công cụ tiêu chuẩn trong chuỗi công việc sáng tạo — giống như công cụ dựng hình, phần mềm chỉnh sửa hay thư viện âm thanh — việc bắt buộc ghi chú liệu một sản phẩm có sự trợ giúp của AI hay không sẽ tạo nên sự phân biệt không cần thiết và còn có thể gây hiểu lầm cho người tiêu dùng. Ông cho rằng tiêu chuẩn thông tin nên tập trung vào chất lượng, nguồn gốc dữ liệu huấn luyện và các vấn đề liên quan đến bản quyền hoặc đạo đức, hơn là một nhãn mác đơn giản "có/không" dựa trên việc sử dụng công cụ.

Phản ứng trong ngành và lý do tranh luận

Ý kiến của Sweeney xuất hiện trong bối cảnh các nền tảng và cơ quan quản lý đang thảo luận về cách minh bạch hoá việc sử dụng AI trong nội dung số. Một số nhà phê bình ủng hộ việc dán nhãn rõ ràng để bảo vệ người tiêu dùng và nghệ sĩ — đặc biệt khi AI có thể tái sử dụng dữ liệu được tạo bởi con người mà không ghi công tác giả. Tuy nhiên, phe phản biện lo ngại rằng nhãn mác quá rộng hoặc mơ hồ có thể làm mất đi bối cảnh và gây ra kỳ thị đối với sản phẩm chỉ vì một số bước trong quy trình sử dụng công cụ tự động.

Ý nghĩa với nhà phát triển và người dùng trên Steam

Nếu một nền tảng như Steam áp dụng quy định buộc công bố thông tin về việc sử dụng AI, điều đó sẽ dẫn đến loạt thay đổi trong quy trình nộp game, kiểm duyệt và hỗ trợ pháp lý cho nhà phát triển. Sweeney lập luận rằng việc này có thể đặt gánh nặng hành chính lên các studio, đặc biệt là những nhóm nhỏ, trong khi chẳng giúp ích nhiều cho người tiêu dùng nếu thông tin được trình bày một cách sơ sài hoặc thiếu ngữ cảnh.

Quan điểm trung lập và các khuyến nghị tiếp theo

Vấn đề ở đây không chỉ là có nên dán nhãn hay không, mà là cách thực hiện sao cho minh bạch, công bằng và có ích. Nhiều chuyên gia ngành công nghiệp đề xuất giải pháp chi tiết hơn: thay vì một nhãn đơn lẻ, có thể yêu cầu báo cáo về loại AI sử dụng (ví dụ: sinh hình, sinh văn bản, xử lý âm thanh), nguồn dữ liệu huấn luyện, và thông tin về việc có vi phạm bản quyền hay không. Đây là những thông tin mang tính thực tế hơn cho người mua và cho phép cơ quan quản lý theo dõi các rủi ro pháp lý hoặc đạo đức.

Tổng kết

Phát biểu của Tim Sweeney làm nổi bật căng thẳng lớn giữa nhu cầu minh bạch và thực tiễn áp dụng chính sách trong ngành game. Khi AI ngày càng ăn sâu vào chuỗi sản xuất, cuộc tranh luận về việc dán nhãn hay công bố sẽ còn tiếp tục, và nhiều bên liên quan — từ nhà phát triển, nền tảng phân phối đến người chơi và cơ quan quản lý — cần tìm tiếng nói chung về tiêu chuẩn minh bạch có tính xây dựng. Độc giả muốn tìm hiểu chi tiết hơn có thể tham khảo bài viết gốc tại Eurogamer: Eurogamer: Epic Games boss Tim Sweeney says Steam AI disclosures make "no sense" và các phân tích liên quan trên Polygon hay The Verge.

🌐 Translate this article to English