- 1
Joined: 01/09/2017
Tim Sweeney: Cần dừng gắn nhãn 'AI-made' cho trò chơi trên cửa hàng
Tim Sweeney, CEO của Epic Games, vừa nêu quan điểm rằng các cửa hàng phân phối kỹ thuật số như Steam không nên gắn nhãn cho trò chơi là được "làm bằng AI". Ông lập luận rằng ý tưởng tách biệt và ghi nhãn AI cho sản phẩm không còn hợp lý khi "AI will be involved in nearly all future production" và việc gắn nhãn như vậy có thể tạo ra hiểu lầm cho người tiêu dùng lẫn nhà phát triển.

Ý kiến của Sweeney xuất phát từ cuộc tranh luận đang diễn ra trong ngành về cách phân loại, minh bạch và quy chuẩn xung quanh việc sử dụng trí tuệ nhân tạo trong phát triển game. Một số nền tảng bắt đầu yêu cầu hoặc khuyến khích nhà phát triển ghi rõ mức độ tham gia của AI trong các thành phần như hình ảnh, âm thanh hoặc nội dung cốt truyện. Tuy nhiên, theo Sweeney, AI đang dần trở thành một phần của quy trình sản xuất — từ công cụ hỗ trợ nghệ sĩ, tạo nhạc, cho tới hệ thống kiểm thử tự động — nên việc gắn một nhãn tổng quát "AI-made" cho cả trò chơi là thiếu chính xác và ít giá trị thông tin.
Quan điểm này đặt ra câu hỏi về ranh giới giữa công cụ và sản phẩm: khi một nhà làm game sử dụng công cụ hỗ trợ có thành phần AI để tăng tốc xử lý hoặc tự động hóa, liệu sản phẩm cuối cùng có nên bị đánh dấu là "AI-made" hay không? Sweeney cho rằng nhãn hiệu dạng đó có nguy cơ trở nên quá rộng hoặc gây phân biệt đối xử với các sáng tạo sử dụng công nghệ hiện đại.
Việc gắn nhãn AI có mục tiêu bảo vệ người tiêu dùng, tăng tính minh bạch và giúp nhận diện nội dung do mô hình sinh tạo. Tuy nhiên, Sweeney và những người đồng quan điểm lo ngại rằng nhãn này có thể phản tác dụng: khiến người chơi né tránh sản phẩm chỉ vì nhãn, hoặc buộc nhà phát triển phải mô tả chi tiết các quy trình nội bộ một cách phức tạp. Ngoài ra, định nghĩa về "sử dụng AI" chưa thống nhất; một số studio có thể áp dụng AI chỉ trong giai đoạn thử nghiệm hoặc cho những công đoạn nhỏ, không ảnh hưởng đến bản chất sáng tạo của trò chơi.
Thay vì gắn nhãn chung chung, ý kiến được đề xuất là cần những tiêu chuẩn hướng dẫn cụ thể hơn, chú trọng đến việc minh bạch về các rủi ro như nội dung đạo nhái, quyền sở hữu trí tuệ hay vấn đề đạo đức khi AI can thiệp sâu vào quá trình sáng tạo. Các giải pháp khác có thể bao gồm các hình thức thông báo chi tiết hơn cho người dùng hoặc chứng nhận quy trình phát triển đáp ứng tiêu chuẩn nhất định.
Tuyên bố của Tim Sweeney không phải chỉ phản ánh quan điểm cá nhân mà còn mở rộng thành lời kêu gọi ngành công nghiệp cùng suy nghĩ lại cách tiếp cận với AI. Khi công nghệ ngày càng thâm nhập vào mọi bước của sản xuất, các biện pháp đơn giản như gắn nhãn tổng quát có thể không còn phù hợp. Thay vào đó, nhiều chuyên gia đề xuất cần sự phối hợp giữa các nền tảng phân phối, nhà phát triển, tổ chức pháp lý và cộng đồng để xây dựng khung quy tắc rõ ràng, khả thi và công bằng.
Độc giả muốn tìm hiểu chi tiết hơn về bối cảnh và phát biểu của Sweeney có thể tham khảo bài viết gốc tại PC Gamer: PCGamer. Thêm tài liệu tham khảo về các cuộc thảo luận chung quanh AI và game có thể tìm thấy trên các trang chuyên ngành như The Verge hay GamesIndustry.biz.
- 1