Post #2851162 - 21/11/2025 12:00:00

Assetto Corsa Rally vào Early Access: ấn tượng hình ảnh, lái xe thiếu cảm xúc

Assetto Corsa Rally đã đến giai đoạn Early Access với ngoại hình ấn tượng nhưng phần lái còn cho cảm giác bị tê liệt.

Assetto Corsa Rally vào Early Access: ấn tượng hình ảnh, lái xe thiếu cảm xúc

Phiên bản rally của series Assetto Corsa vừa ra mắt Early Access trên Steam, đem đến những chiếc xe và sân đua mang phong cách đua địa hình cổ điển được chăm chút kỹ lưỡng về đồ họa và thiết kế bối cảnh. Nhà phát triển hứa hẹn một trải nghiệm rally chuyên sâu, bao gồm các mẫu xe được mô phỏng tỉ mỉ và nhiều điều kiện mặt đường. Tuy nhiên, trong bài trải nghiệm sớm, nhân vật phóng viên nhận thấy một nghịch lý: trò chơi trông đúng kiểu, nhưng cảm giác lái vẫn chưa lên tới tầm mong đợi.

Hình ảnh, âm thanh và bối cảnh: đúng chất rally
Trước hết, điểm cộng dễ nhận thấy là phần trình bày. Assetto Corsa Rally có đồ họa sắc nét, chi tiết xe và môi trường làm nổi bật bùn, bụi và các hiệu ứng ánh sáng phù hợp với từng khung cảnh. Âm thanh động cơ và tiếng va chạm thô ráp tạo cảm giác sống động khi lao qua các khúc cua đất sỏi. Những ai quan tâm tới việc mô phỏng hình ảnh và không gian sẽ tìm thấy nhiều điều gần gũi với các sản phẩm mô phỏng cao cấp khác.

Cảm giác lái: một cuộc đấu tranh thiếu chiều sâu
Dù bề ngoài và âm thanh có phần thuyết phục, trải nghiệm lái lại gây thất vọng. Người thử nghiệm mô tả cảm giác vô lăng và phản hồi lực (FFB) là “numb” — tức thiếu độ nhạy và phản ứng tinh tế. Khi đánh lái qua bề mặt sỏi, xe ít cho tín hiệu phản hồi về độ bám, trượt hay thay đổi trọng tâm; điều này khiến việc điều khiển cảm giác như một công việc thụ động hơn là một mối quan hệ trực tiếp giữa tay lái và đường đua.
AI và xử lý vật lý hiện cũng còn nhiều chỗ cần mài giũa. Một số pha xử lý ôm cua hoặc khởi động trên mặt đường trơn tạo cảm giác không nhất quán giữa các lần thử, và người chơi kỳ vọng sâu vào kỹ năng vẫn gặp khó khăn khi không thể đọc chính xác phản ứng của xe. Những tính năng như biến đổi bề mặt theo thời tiết hay biến dạng đường chưa phát huy hiệu quả tối đa ở giai đoạn này.

Nội dung Early Access và lộ trình phát triển
Phiên bản Early Access hiện cung cấp một bộ nội dung cơ bản đủ để làm nền cho trải nghiệm rally: một số mẫu xe, sân đua theo các điều kiện nhất định và các tùy chọn cấu hình điều khiển. Nhà phát triển đã công khai lộ trình cập nhật, với cam kết tinh chỉnh lực phản hồi, bổ sung nội dung như nhiều sân đua, chế độ chơi và cải thiện AI. Việc này có ý nghĩa thiết thực: nếu Kunos Simulazioni và đội ngũ tiếp tục tinh chỉnh cảm giác lái và phản hồi, Assetto Corsa Rally có thể lấp đầy khoảng trống giữa mô phỏng chân thực và sự hứng khởi của rally arcade.

Khi nào nên trải nghiệm và tham khảo thêm
Người chơi đam mê mạo hiểm hoặc muốn theo dõi tiến trình phát triển có thể thử phiên bản Early Access để góp ý trực tiếp. Tuy nhiên, nếu mục tiêu là một trải nghiệm rally có phản hồi lái hoàn chỉnh và tinh tế ngay lập tức, có lẽ nên chờ thêm các bản vá và cập nhật lớn. Để đọc thêm phân tích và nhận xét chi tiết, bạn có thể tham khảo bài gốc trên Rock Paper Shotgun: Rock Paper Shotgun, trang cửa hàng chính thức trên Steam: Steam - Assetto Corsa Rally, và thông tin từ nhà phát triển tại: Kunos Simulazioni.

Tổng kết
Assetto Corsa Rally bước vào Early Access với bản phối hình ảnh và âm thanh thuyết phục, nhưng bản chất điều khiển — yếu tố sống còn của một game rally — vẫn cần nhiều thời gian và nỗ lực để hoàn thiện. Đây là một khởi đầu hứa hẹn về mặt thị giác, nhưng để trở thành lựa chọn hàng đầu cho cộng đồng yêu mô phỏng rally, trò chơi cần cải thiện cảm giác lái và độ mượt mà của phản hồi lực trong các bản cập nhật sắp tới.
🌐 Translate this article to English