- 1
Joined: 01/09/2017
Dự án RPG 'Zelda-ish, Diablo-ish' của Ron Gilbert đã bị hủy
Thông báo ngắn gọn từ người trong cuộc
Ron Gilbert — nhà thiết kế huyền thoại đứng sau loạt Monkey Island và một số tựa game phiêu lưu điểm-and-click kinh điển — mới đây xác nhận rằng một dự án RPG mà ông từng tiết lộ đã chính thức bị hủy. Dự án, được mô tả tóm tắt là kết hợp yếu tố "Zelda-ish" và "Diablo-ish", từng thu hút sự chú ý nhờ tư duy thiết kế của Gilbert và ý tưởng pha trộn hành động, khám phá và loot trong một không gian mang đậm cảm hứng cổ điển lẫn hiện đại.
Những gì đã được biết về dự án trước khi bị hủy
Trước khi thông báo hủy, thông tin về trò chơi tương đối rời rạc: Gilbert từng nhắc đến ý tưởng về một RPG hành động với nhịp độ nhanh, hệ thống trang bị và chiến đấu lấy cảm hứng từ các dòng game hành động-lấy đồ (loot) như Diablo, đồng thời có chiều hướng khám phá và cấu trúc vùng bản đồ giống các tựa Zelda cổ điển. Tuy nhiên, ông không công bố tên chính thức, hình ảnh hay bản demo công khai, dẫn tới việc cộng đồng chỉ có thể dựa vào vài đoạn mô tả và các bình luận trên mạng xã hội để hình dung dự án.
Theo thông tin ban đầu, dự án dường như vẫn đang trong giai đoạn ý tưởng/tiền phát triển khi những khó khăn hoặc thay đổi ưu tiên xuất hiện. Trong thông báo gần đây, Gilbert cho biết dự án đã bị "canned" — tức là chính thức bị đình chỉ/bãi bỏ — nhưng không nêu chi tiết về nguyên nhân cụ thể.
Nội dung chính và tác động
Tin hủy dự án khiến một số người hâm mộ thất vọng, đặc biệt là những ai hy vọng được thấy sự kết hợp độc đáo giữa phong cách thiết kế của Gilbert và cơ chế hành động-loot hiện đại. Với vị thế là nhân vật có ảnh hưởng trong ngành game indie và thiết kế phiêu lưu, mọi dự án của ông thường nhận được sự quan tâm lớn ngay từ khi chỉ là ý tưởng.
Tuy vậy, việc hủy một dự án ở giai đoạn sớm không phải là điều hiếm gặp trong ngành game: nguyên nhân có thể xuất phát từ thiếu nguồn lực tài chính, xung đột đội ngũ, thay đổi chiến lược phát triển, hoặc đơn giản là thiết kế không đạt được tầm nhìn ban đầu. Gilbert chưa cung cấp lời giải thích chi tiết trước công chúng, và hiện tại chưa có thông tin về việc liệu ý tưởng đó sẽ được lưu giữ, tái khởi động ở tương lai hay chuyển giao cho đội ngũ khác.
Đối với những người quan tâm tới lịch sử sự nghiệp của Ron Gilbert và các dự án trước đây, có nhiều nguồn tham khảo để theo dõi cập nhật: bài viết gốc tóm tắt sự việc trên Rock Paper Shotgun, cùng với các bài viết tổng hợp trên Wikipedia và các tờ báo game lớn. Độc giả muốn đọc chi tiết có thể tham khảo thông báo gốc tại Rock Paper Shotgun: rockpapershotgun.com hoặc theo dõi lời chia sẻ trực tiếp từ Ron Gilbert trên Twitter: @grumpygamer. Thông tin nền cũng có thể tìm thấy tại trang tiểu sử của ông trên Wikipedia: Wikipedia — Ron Gilbert. Ngoài ra, tìm kiếm các bản tin liên quan trên PC Gamer có thể cung cấp các phân tích thêm: PC Gamer — tìm kiếm Ron Gilbert.
Kết luận và hướng nhìn tương lai
Việc một dự án do nhà thiết kế tên tuổi như Ron Gilbert bị hủy là tin buồn nhưng cũng cho thấy tính thực tế trong phát triển game: không phải mọi ý tưởng hấp dẫn đều vượt qua được rào cản sản xuất và thương mại. Người hâm mộ vẫn có cơ hội hy vọng khi nhiều nhà sáng tạo thường quay trở lại với ý tưởng mới hoặc tiếp tục thử nghiệm theo những cách khác. Hiện tại, cộng đồng được khuyến nghị theo dõi các kênh chính thức của Gilbert và các bản tin game để nắm bắt bất kỳ cập nhật nào về tương lai của ý tưởng này hoặc các dự án tiếp theo từ ông.
- 1