- 1
Joined: 01/09/2017
Sandfall sốc khi Clair Obscur san bằng kỷ lục Baldur's Gate 3
Trong một sự kiện mà giới game chú ý, hãng độc lập Sandfall Interactive đã công khai bày tỏ sự bất ngờ sau khi tựa game phiêu lưu góc nhìn mới Clair Obscur: Expedition 33 đạt được thành tích tương tự kỷ lục từng thuộc về Baldur's Gate 3 tại lễ trao giải Golden Joystick Awards 2025. Phát biểu ngắn trên mạng xã hội, nhóm phát triển đã viết bằng giọng điệu không giấu nổi ngạc nhiên: “What the f**k is happening”, câu nói lan truyền nhanh trong cộng đồng và báo chí quốc tế.
Golden Joystick Awards 2025 tiếp tục là một trong những lễ trao giải có tầm ảnh hưởng lớn ở châu Âu, thu hút sự quan tâm từ cả các studio lớn lẫn nhà phát triển độc lập. Báo cáo từ giới truyền thông cho thấy Clair Obscur: Expedition 33 đã đạt một chuỗi đề cử/giải thưởng tương đương với kỷ lục trước đó của Baldur's Gate 3, khiến nhiều người ngạc nhiên bởi mức độ thành công mà một dự án indie có thể đạt được trong bối cảnh cạnh tranh khốc liệt. Sandfall, vốn là một studio nhỏ hơn so với những tên tuổi AAA, đã phản ứng một cách chân thật và thẳng thắn — điều càng khiến câu chuyện nhận được nhiều chú ý.
Thông tin chi tiết về các hạng mục đề cử và giải thưởng có thể tham khảo tại các nguồn chính thức của lễ trao giải và bài viết tổng hợp trên báo chí chuyên ngành. Xem thêm thông tin tại bài viết tổng hợp của PC Gamer: PC Gamer, và thông tin chung về Golden Joystick Awards tại trang chính thức: Golden Joystick.
Phản ứng sau thông báo của Sandfall cho thấy một bức tranh đa chiều: người chơi và đồng nghiệp trong ngành ca ngợi nỗ lực sáng tạo và tinh thần độc lập, trong khi một số nhà phân tích nhắc lại tầm quan trọng của việc đổi mới lối chơi và kể chuyện trong việc giúp các dự án nhỏ nổi bật. Việc Clair Obscur đạt được thành tích tương tự một bom tấn như Baldur's Gate 3 cũng làm dấy lên cuộc thảo luận về cách lễ trao giải, phương tiện truyền thông, và thị hiếu người chơi đang ngày càng mở rộng để công nhận nhiều hình thức sáng tạo khác nhau.
Ở khía cạnh truyền thông, phản ứng hóm hỉnh và thẳng thắn của Sandfall cũng đã giúp họ nhận thêm sự chú ý — điều có thể chuyển thành lượt xem, doanh số và cơ hội hợp tác mới. Đồng thời, câu chuyện cho thấy môi trường công nghiệp game hiện nay không chỉ là đấu trường cho các siêu phẩm AAA mà còn là nơi các trải nghiệm sáng tạo, độc lập có thể được tôn vinh công bằng.
Dù kết quả cụ thể ở từng hạng mục có thể là đề tài tranh luận, sự kiện này đặt ra một thông điệp rõ ràng: chất lượng thiết kế và sức hút nội dung có thể khiến một dự án nhỏ đạt được những thành tích từng được coi là độc quyền của các tên tuổi lớn. Sandfall Interactive có lý do để hào hứng — và cộng đồng game có thêm một ví dụ về cách sáng tạo có thể thay đổi cán cân chú ý trên sân khấu quốc tế. Những ai muốn đọc thêm về diễn biến chi tiết và phản ứng truyền thông có thể tham khảo bài phân tích của PC Gamer và nguồn thông tin chính thức của Golden Joystick được dẫn ở trên.
- 1