Post #2852642 - 24/11/2025 12:00:00

CD Projekt lấy cảm hứng từ Baldur's Gate 3 nhưng vẫn chọn thế giới mở lớn

CD Projekt lấy cảm hứng từ Baldur's Gate 3 nhưng theo đuổi tầm nhìn riêng

Những phát ngôn gần đây từ đội ngũ phát triển của CD Projekt cho thấy họ nhìn nhận thành công của Baldur's Gate 3 (Larian Studios) là một nguồn cảm hứng, nhưng đồng thời khẳng định sẽ không sao chép mô hình thiết kế của Larian. Công ty Ba Lan tiếp tục cam kết với các dự án quy mô lớn, hướng tới các thế giới mở rộng lớn và trải nghiệm single‑player có tính biểu đạt cao.

CD Projekt lấy cảm hứng từ Baldur's Gate 3 nhưng vẫn chọn thế giới mở lớn

Những điểm CD Projekt học hỏi

Baldur's Gate 3 gây ấn tượng mạnh trong cộng đồng nhờ cơ chế đối thoại phong phú, độ sâu hệ thống gameplay theo phong cách CRPG và mức độ lựa chọn hậu quả rõ rệt trong câu chuyện. Đại diện CD Projekt thừa nhận những yếu tố đó là "một nguồn cảm hứng" — không phải để bắt chước một‑một, mà để xem xét cách các hệ thống kể chuyện và tương tác có thể nâng cao chất lượng trải nghiệm trong tựa game của họ.

Ý tưởng rút ra không nằm ở việc sao chép cơ chế quay lượt hay phong cách thiết kế của Larian, mà ở cách nghĩ về tính linh hoạt cho người chơi, mức độ phản hồi của thế giới trò chơi và sự hòa hợp giữa cốt truyện với hệ thống gameplay. Đây là những khía cạnh mà CD Projekt cho là có giá trị tham khảo khi phát triển các sản phẩm tiếp theo.

Cam kết với thế giới mở quy mô lớn

Dù coi Baldur's Gate 3 là nguồn cảm hứng, CD Projekt nhấn mạnh chiến lược của họ vẫn là làm game theo hướng thế giới mở quy mô lớn — mô hình quen thuộc với công ty sau những dự án như The Witcher 3 hay Cyberpunk 2077. Đại diện studio khẳng định: "Chúng tôi chắc chắn sẽ không làm một trò chơi giống Larian đã làm". Lời khẳng định này phản ánh quyết tâm đi theo đường hướng phát triển riêng: các bản đồ rộng, nhiều hệ thống tương tác, và hướng đến trải nghiệm cốt truyện cùng khám phá theo phong cách AAA truyền thống.

Việc chọn con đường này phản ánh cả văn hóa phát triển của studio và kỳ vọng về thị trường. Thế giới mở lớn đòi hỏi nguồn lực, thời gian và các hệ thống phức tạp để hỗ trợ sự đa dạng của nội dung, từ nhiệm vụ phụ đến các tương tác môi trường và nhân vật NPC. CD Projekt dường như muốn tiếp tục tập trung vào những thế mạnh này thay vì chuyển hẳn sang kiểu CRPG tập trung vào đối thoại và chiến thuật từng lượt.

Ý nghĩa với người chơi và ngành

Sự so sánh được đưa ra giữa hai phong cách thiết kế — thế giới mở rộng lớn và CRPG hướng lựa chọn sâu — minh họa xu hướng đa dạng hiện nay trong ngành game. Người chơi có thêm lựa chọn về trải nghiệm: những ai yêu thích độ tự do, chiều sâu hệ thống và câu chuyện theo từng lựa chọn có thể tìm đến các tựa như Baldur's Gate 3, trong khi những người thích khám phá thế giới lớn, đồ họa và quy mô sản xuất AAA có thể chờ đợi sản phẩm tiếp theo từ CD Projekt.

Việc các studio lớn công khai trao đổi về cảm hứng và định hướng phát triển cũng góp phần minh bạch hóa quy trình sáng tạo trong ngành, giúp cộng đồng hiểu rõ hơn lý do tại sao mỗi studio chọn con đường riêng.

Tóm lại

CD Projekt đánh giá cao thành tựu của Baldur's Gate 3 và tiếp nhận những bài học về cách thiết kế hệ thống tương tác và kể chuyện, nhưng vẫn khẳng định cam kết với các dự án thế giới mở quy mô lớn. Người hâm mộ có thể kỳ vọng studio sẽ khai thác cảm hứng từ những điểm mạnh của Larian, đồng thời tiếp tục theo đuổi tầm nhìn sản xuất AAA quen thuộc.

Đọc thêm về phát biểu của CD Projekt và phân tích chi tiết tại các nguồn tham khảo: PC Gamer, và bài viết phân tích liên quan trên GamesIndustry.biz.

🌐 Translate this article to English