- 1
Joined: 01/09/2017
Cựu họa sĩ Ghost of Yotei: Sa thải do chiến dịch quấy rối, không phải vì trò đùa
Một cựu họa sĩ tham gia dự án Ghost of Yotei vừa lên tiếng khẳng định cô không bị sa thải vì một câu nói đùa liên quan tới nhân vật công chúng Charlie Kirk, mà là hệ quả của một chiến dịch quấy rối kéo dài mà theo cô, cả Sony lẫn Sucker Punch đều không thẩm tra kỹ lưỡng. Thông tin được báo chí game trích dẫn từ tuyên bố trực tiếp của nhân vật và các bằng chứng ảnh chụp được chia sẻ trên mạng xã hội; bài viết gốc của PC Gamer đưa ra chi tiết hơn về sự việc.
Theo lời kể của cựu họa sĩ, câu chuyện bắt đầu khi một nội dung hài hước của cô — được cho là câu đùa về nhân vật truyền thông Charlie Kirk — bị một số tài khoản mạng xã hội thổi phồng. Thay vì chỉ là một sự việc nhỏ, sự chú ý này nhanh chóng biến thành một chiến dịch nhắm vào cá nhân cô: các bài đăng, tin nhắn và lời đe dọa liên tục được lan truyền, nhiều nội dung chứa đựng ác ý và bóp méo bối cảnh ban đầu.
Cựu họa sĩ cho biết cô báo cáo các hành vi này tới bộ phận phụ trách nhân sự và quản lý của studio, nhưng theo cô, không có một cuộc điều tra nghiêm túc nào được tiến hành để xác minh nguồn gốc và quy mô của chiến dịch quấy rối. Thay vào đó, quyết định chấm dứt hợp tác với cô được đưa ra — điều khiến cô và một số người theo dõi sự việc nghi ngờ rằng studio đã phản ứng không đầy đủ trước áp lực bên ngoài.
PC Gamer, trong bài tường thuật tham khảo, dẫn lời người trong cuộc và một số nguồn có liên quan, đồng thời cung cấp liên kết tới tuyên bố và những đoạn tranh luận công khai xung quanh vụ việc. Bài báo nêu rõ đây là lời tố cáo của cựu nhân viên và vẫn cần thêm bằng chứng độc lập để làm sáng tỏ mọi khía cạnh. Bạn đọc có thể xem bài gốc tại PC Gamer để tham khảo chi tiết.
Sự việc này khiến nhiều người trong cộng đồng game đặt câu hỏi về cách các hãng lớn xử lý khủng hoảng truyền thông và các báo cáo quấy rối. Một số ý kiến cho rằng studio cần có quy trình minh bạch hơn khi nhận được thông tin về hành vi quấy rối, bao gồm việc thu thập bằng chứng, liên hệ nạn nhân để hỗ trợ và điều tra nguồn gốc chiến dịch. Các tổ chức như Sony hay studio phát triển thường có bộ quy tắc ứng xử và quy trình nhân sự, nhưng trong những trường hợp bị công chúng quan tâm cao, yêu cầu minh bạch và trách nhiệm ngày càng trở nên quyết liệt.
Hiện tại, câu chuyện vẫn đang thu hút chú ý vì nó chạm tới nhiều vấn đề quan trọng: quyền nhân sự, trách nhiệm của studio phát hành và hậu quả của chiến dịch quấy rối trực tuyến. Lập luận của cựu họa sĩ — rằng nguyên nhân sa thải nằm ở một chiến dịch nhắm tới cá nhân hơn là một phát ngôn đơn lẻ — đã được báo chí tái bản và đang chờ những phản hồi chính thức hơn từ phía các bên liên quan. Độc giả quan tâm có thể đọc thêm các phản ánh và phân tích về câu chuyện trên trang chính thức của PC Gamer và theo dõi các nguồn tin như trang chủ studio (Sucker Punch) hoặc trang thông tin PlayStation (PlayStation).
Vụ việc thêm một lần nhắc nhở ngành công nghiệp về tầm quan trọng của quy trình xử lý khiếu nại nội bộ và nỗ lực bảo vệ nhân viên khỏi hành vi quấy rối trực tuyến. Các bên liên quan, cộng đồng và truyền thông nhiều khả năng sẽ tiếp tục theo dõi để có thêm thông tin và bằng chứng xác thực trước khi đưa ra kết luận cuối cùng.
- 1