- 1
Joined: 01/09/2017
Cyberpunk 2077 bán chạy hơn bạn nghĩ — nhanh hơn The Witcher 3
Cyberpunk 2077 vượt mốc doanh số đáng kể và đạt tốc độ bán nhanh hơn tựa game cốt lõi của hãng.
Ra mắt vào cuối năm 2020 trong bối cảnh nhiều tranh cãi về lỗi, hiệu năng và quá trình hoàn thiện, Cyberpunk 2077 vẫn đạt được những con số doanh số khiến nhiều người ngạc nhiên. Dù bị chỉ trích và phải rút khỏi cửa hàng số một thời gian, tựa game của CD Projekt RED vẫn thu hút được lượng người mua lớn trong giai đoạn đầu và tiếp tục ghi nhận mức tiêu thụ ấn tượng trong những tháng sau đó.

Những con số và bối cảnh
Thông tin tổng hợp từ các báo cáo truyền thông và công bố chính thức cho thấy Cyberpunk 2077 đã bán được số lượng bản đáng kể ngay sau khi phát hành — con số này cao hơn nhiều so với kỳ vọng của cộng đồng khi nhìn lại những vấn đề kỹ thuật ban đầu. Eurogamer đã chỉ ra rằng, xét về tốc độ đạt các mốc doanh số nhất định, Cyberpunk 2077 đã vượt qua The Witcher 3: Wild Hunt — một trong những sản phẩm để đời của CD Projekt RED — trong giai đoạn tương ứng của mỗi tựa game.
Điều này không có nghĩa Cyberpunk đã bán nhiều hơn tổng số bản The Witcher 3 tới thời điểm hiện tại, nhưng xét về khoảng thời gian ngắn sau phát hành, tốc độ tiêu thụ ban đầu của Cyberpunk là rất đáng chú ý. Những yếu tố thúc đẩy bao gồm chiến dịch quảng bá lớn trước khi ra mắt, danh tiếng của nhà phát triển, và sự tò mò của người chơi trước một sản phẩm mang yếu tố thế giới mở và chủ đề tương lai đầy tham vọng.
Ảnh hưởng của tranh cãi và bản vá
Mức độ bán nhanh không đồng nghĩa với việc trò chơi không gặp khó khăn: phản hồi tiêu cực về trải nghiệm trên một số nền tảng đã khiến CD Projekt RED phải nhanh chóng phát hành nhiều bản vá sửa lỗi và cập nhật miễn phí sau đó. Việc studio chủ động xử lý sự cố, phát hành bản nâng cấp cho thế hệ console tiếp theo và kế hoạch mở rộng nội dung đã giúp trò chơi phục hồi danh tiếng phần nào và tiếp tục thu hút người chơi mới.
Ý nghĩa với ngành công nghiệp
Sự kiện này một lần nữa nhắc nhớ rằng doanh số khởi đầu có thể bị chi phối bởi nhiều yếu tố ngoài chất lượng cuối cùng của sản phẩm: kỳ vọng thương hiệu, chiến lược tiếp thị và nhu cầu của thị trường. Trường hợp của Cyberpunk 2077 cho thấy một tựa game có thể vừa tạo ra làn sóng tranh luận vừa đạt thành công thương mại nhanh chóng, đồng thời tạo áp lực buộc nhà phát triển phải hoàn thiện sản phẩm sau phát hành.
Tổng kết
Dù còn nhiều ý kiến trái chiều về trải nghiệm ban đầu, Cyberpunk 2077 đã chứng tỏ sức hút thương mại mạnh mẽ, đạt được tốc độ bán nhanh hơn The Witcher 3 trong giai đoạn đầu. Thành công này đến từ sự kết hợp của thương hiệu, quảng bá và mức độ tò mò của người chơi, trong khi quá trình hoàn thiện sau phát hành cho thấy vai trò then chốt của việc hỗ trợ sản phẩm liên tục. Độc giả muốn tìm hiểu chi tiết hơn có thể tham khảo bài phân tích của Eurogamer và các nguồn tin ngành:
- Eurogamer — Cyberpunk 2077 has sold a lot more copies than you think
- CD Projekt — Trang nhà đầu tư (thông cáo và báo cáo chính thức)
- GamesIndustry.biz — Tin tức và phân tích ngành
Những liên kết trên cung cấp góc nhìn bổ sung và nguồn dữ liệu chính thức cho những ai muốn kiểm chứng số liệu cụ thể hoặc theo dõi diễn biến tiếp theo của dự án.
- 1