Post #2860762 - 08/01/2026 12:00:00

Đánh giá Routine: Kinh dị khoa học viễn tưởng trong không gian cô lập

Khởi động bối cảnh

Routine là một trò chơi kinh dị khoa học viễn tưởng đưa người chơi vào vai một robot khám phá một căn cứ mặt trăng bị bỏ hoang. Tựa game ưu tiên xây dựng bầu không khí căng thẳng thông qua âm thanh, ánh sáng và sự cô lập, thay vì lồng ghép quá nhiều yếu tố hành động. Trong khi nhiều mô tả so sánh Routine với các biểu tượng kinh điển như Alien hay System Shock, sản phẩm này chọn hướng chậm rãi, tính toán và đôi chỗ khiến người chơi cảm thấy lạc lõng trước những bí ẩn của môi trường.

Trải nghiệm chơi và lối thiết kế

Routine đặt trọng tâm vào khám phá và giải đố trong môi trường hạn chế. Người chơi cần thu thập thông tin, quan sát các dấu hiệu môi trường và quản lý tài nguyên một cách thận trọng để tiến sâu hơn vào căn cứ. Cơ chế di chuyển và tương tác không phải là nhanh nhẹn hay hành động dồn dập; thay vào đó, game khai thác cảm giác bấp bênh và mơ hồ, khiến mỗi quyết định đi lại đều có thể dẫn đến tình huống căng thẳng.

Điểm mạnh của Routine nằm ở khâu thiết kế cấp độ và âm thanh. Những hành lang tối, tiếng máy móc rền rền, cùng những khoảnh khắc im lặng kéo dài góp phần tạo nên cảm giác ám ảnh. Các đoạn tiết tấu âm thanh được bố trí hợp lý, khi thì trống trải đến đáng sợ, khi thì bùng nổ giật mình — đúng với kỳ vọng của người chơi tìm kiếm sự căng thẳng tinh tế hơn là những màn đấu súng liên tục.

Đánh giá Routine: Kinh dị khoa học viễn tưởng trong không gian cô lập

Đồ họa, kỹ thuật và những bất ổn

Về mặt hình ảnh, Routine thể hiện một phong cách lạnh lùng, đậm chất công nghiệp với ánh sáng góp phần định hình không khí. Tuy vậy, trò chơi không tránh khỏi những vấn đề kỹ thuật và thiết kế có thể khiến trải nghiệm giảm sút. Một số người chơi và phê bình đã chỉ ra các lỗi về AI, va chạm, hoặc những khoảnh khắc vô lý trong kịch bản khiến nhịp chơi bị phá vỡ. Những yếu tố này không phải lúc nào cũng phổ biến, nhưng khi xuất hiện, chúng có thể làm giảm thiểu hiệu ứng sợ hãi tinh tế mà game cố gắng xây dựng.

Cân bằng và mức độ thử thách

Routine không dành cho những người tìm trải nghiệm hành động nhanh; nó thử thách người chơi ở khả năng kiên nhẫn, quan sát và giải quyết vấn đề. Mức độ khó được duy trì bằng cách giới hạn thông tin và buộc người chơi phải suy luận từ các manh mối ít ỏi. Với những ai ưa thích khám phá, việc mở khóa câu chuyện bằng cách ghép nối dữ liệu và nhật ký có thể đem lại cảm giác thỏa mãn lớn. Ngược lại, người chơi thích hành động hoặc cốt truyện trực tiếp có thể cảm thấy nhịp độ chậm và thiếu đột phá.

So sánh và tham khảo

Routine thường được nhắc tới cùng những tựa game kinh dị khoa học viễn tưởng khác nhờ cùng khai thác chủ đề không gian hẻo lánh và kẻ thù vô hình. Độc giả muốn tìm hiểu thêm các đánh giá chuyên sâu có thể tham khảo bài viết của PC Gamer tại https://www.pcgamer.com/games/horror/routine-review/ hoặc trang tổng quan lịch sử và thông tin phát triển trên Wikipedia: Routine (video game) — Wikipedia.

Đánh giá tổng quan

Routine là một đề xuất đáng chú ý cho người chơi tìm kiếm kinh dị khoa học viễn tưởng mang tính suy ngẫm và bầu không khí áp lực. Thành công của trò chơi đến từ việc xây dựng cảm giác cô lập và cách sử dụng âm thanh, ánh sáng để tạo ra nỗi sợ mơ hồ. Tuy nhiên, các vấn đề kỹ thuật và phong cách chơi chậm rãi có thể hạn chế sức hút đối với một số đối tượng. Nếu bạn đánh giá cao những trải nghiệm đặt nặng khám phá và tâm lý hơn là hành động liên tục, Routine xứng đáng được thử; còn nếu bạn cần nhịp điệu nhanh và cốt truyện rõ ràng, đây có thể không phải lựa chọn ưu tiên.

🌐 Translate this article to English