- 1
Joined: 01/09/2017
Digital Foundry soi những ‘downgrade’ lớn của Tomb Raider trên Switch 2
Giới thiệu ngắn
Digital Foundry vừa công bố một phân tích chi tiết cho thấy phiên bản Tomb Raider: Definitive Edition trên Switch 2 có nhiều bước thỏa hiệp đồ họa so với các nền tảng khác. Bài kiểm tra so sánh của họ tập trung vào chất lượng hình ảnh, hiệu năng và các kỹ thuật dựng hình bị cắt giảm để phù hợp với phần cứng máy. Bạn có thể đọc phân tích gốc của Digital Foundry tại Digital Foundry (Eurogamer) hoặc bản tóm tắt do Nintendo Life biên dịch tại Nintendo Life.
Những thay đổi đồ họa chính được phát hiện
Theo phân tích, nhiều yếu tố hiển thị trên Switch 2 đã bị giảm mức độ chi tiết so với các phiên bản trên console/PC cao hơn. Các điểm đáng chú ý bao gồm:
- Độ phân giải động thấp hơn trong nhiều cảnh so với bản gốc trên nền tảng khác, dẫn đến hình ảnh mềm hơn và chi tiết chìm hơn khi quan sát từ xa.
- Kéo giảm chất lượng texture và nén texture mạnh hơn, khiến bề mặt vật thể, khuôn mặt nhân vật và môi trường mất đi độ nét và độ phong phú về họa tiết.
- Ánh sáng và bóng đổ được đơn giản hóa: các hiệu ứng thời gian thực như bóng mềm, phản xạ và ánh sáng toàn cục bị giảm hoặc thay thế bằng kỹ thuật rẻ hơn, làm mất đi chiều sâu hình ảnh.
- Giảm tầm nhìn hiển thị (draw distance) và chi tiết môi trường ở khoảng cách xa, dẫn tới pop-in rõ rệt với cây cỏ, địa hình và chi tiết kiến trúc.
- Loại bỏ một số lớp hiệu ứng hạt (particles) và hiệu ứng hậu kỳ, làm trải nghiệm hình ảnh kém ấn tượng hơn trong các cảnh mưa, khói hoặc vụ nổ.
Về hiệu năng
Digital Foundry ghi nhận rằng phiên bản Switch 2 chủ yếu nhắm tới ổn định 30 khung hình/giây. Trong nhiều đoạn test, trò chơi duy trì được mục tiêu này nhưng vẫn xảy ra sụt khung hình ở cảnh nặng hoặc khi có nhiều đối tượng đồng thời trên màn hình. Đồng thời, kỹ thuật upscaling hoặc render theo khung thấp hơn được sử dụng cho thấy hình ảnh có hiện tượng mờ và mất chi tiết so với bản gốc.
Nguyên nhân và thực tế kỹ thuật
Theo phân tích chuyên sâu, những thay đổi này dường như đến từ giới hạn sức mạnh xử lý và bộ nhớ trên Switch 2 so với các máy console hiện đại khác. Việc phải cân bằng giữa chất lượng hình ảnh và ổn định khung hình khiến đội ngũ cổng game phải thực hiện các đánh đổi: giảm chất lượng tài nguyên, tắt một số hiệu ứng thời gian thực và áp dụng kỹ thuật nén mạnh hơn. Những quyết định đó có thể giúp trò chơi chạy mượt hơn nhưng đổi lại mất nhiều chi tiết thị giác.
Phản ứng của cộng đồng và ý nghĩa với người chơi
Phát hiện của Digital Foundry đã tạo nên cuộc tranh luận trong cộng đồng người chơi: một số người chấp nhận các thay đổi vì muốn chơi phiên bản này trên thiết bị cầm tay/console di động mới, trong khi những người khác bày tỏ thất vọng vì trải nghiệm không sát với kỳ vọng của bản “Definitive”. Phân tích kỹ thuật như vậy giúp người chơi hiểu rõ những gì bị đổi lấy để có thể cân nhắc mua trên nền tảng nào.
Tổng kết
Phân tích của Digital Foundry chỉ ra rằng Tomb Raider: Definitive Edition trên Switch 2 phải hy sinh nhiều yếu tố đồ họa để đáp ứng giới hạn phần cứng và mục tiêu hiệu năng. Với những ai quan tâm đến chất lượng hình ảnh tối đa, các phiên bản trên nền tảng khác vẫn là lựa chọn tốt hơn; còn người chơi ưu tiên tính di động có thể chấp nhận các thỏa hiệp này để trải nghiệm trên Switch 2. Để đọc chi tiết kỹ thuật và xem các đoạn so sánh hình ảnh/video, tham khảo bài viết của Digital Foundry tại Eurogamer/Digital Foundry và bài mô tả của Nintendo Life tại Nintendo Life.
- 1