- 1
Joined: 01/09/2017
Doom co‑creator tái thiết dự án FPS bị hủy thành trải nghiệm giống Elden Ring
Theo báo cáo của PCGamesN, Romero Games — studio do John Romero, đồng sáng tạo Doom, đồng sở hữu — đã "completely redesigned" (tái thiết kế hoàn toàn) một dự án FPS từng bị hoãn lại, hướng nó sang một trải nghiệm hành động khám phá mang cảm hứng từ tiêu chuẩn 'soulslike' như Elden Ring. Thông tin này mở ra một bước ngoặt đáng chú ý trong lộ trình phát triển của studio, khiến cộng đồng game thủ và giới quan sát công nghiệp phải chú ý.
Romero Games vốn được biết đến với di sản FPS cổ điển: tốc độ, máu lửa và đồ họa công nghệ thời kỳ đầu. Tuy nhiên, nguồn tin từ PCGamesN cho biết studio đã quyết định chuyển hướng mạnh mẽ cho một tựa game từng được hoạch định là FPS truyền thống. Thay vì tiếp tục con đường ban đầu, nhóm phát triển đã thiết kế lại toàn bộ lối chơi, cấu trúc thế giới và nhịp độ, tạo ra một trải nghiệm hướng đến khám phá, thử thách chiến đấu mang tính chiến lược và yếu tố kể chuyện phân lớp — những đặc tính thường thấy ở các tựa game 'soulslike' thành công như Elden Ring.
Thông tin chi tiết còn khá hạn chế: không có ngày phát hành, không có nền tảng cụ thể được công bố và studio vẫn giữ im lặng về quy mô đội ngũ phát triển cho dự án mới. Tuy nhiên, động thái "tái thiết kế hoàn toàn" cho thấy quyết tâm lớn của Romero Games trong việc tái định vị sản phẩm theo xu hướng trải nghiệm hành động-RPG, thay vì một khẩu súng thần tốc đơn thuần. Điều này đồng nghĩa với việc người chơi có thể chờ đợi bản đồ mở rộng hơn, cơ chế chiến đấu khó nhằn, tài nguyên và nâng cấp sâu hơn, cùng một phong cách làm game thiên về khám phá và thử thách.
Phản ứng cộng đồng trên mạng xã hội đang chia rẽ: một bộ phận hứng khởi khi thấy Romero thử nghiệm thể loại mới, coi đó là bước trưởng thành cho studio; phần khác tỏ ra thận trọng, lo ngại rằng việc rời khỏi thế mạnh FPS cổ điển có thể khiến sản phẩm mất đi bản sắc vốn có. Về mặt thị trường, hướng đi mới có thể giúp studio tiếp cận nhóm người chơi ưa chuộng lối chơi chậm, khó và khám phá, nhưng đồng thời cũng đặt ra thách thức lớn về thiết kế cân bằng, cảm giác chiến đấu và hệ thống tiến hoá nhân vật để cạnh tranh với các tên tuổi đã khẳng định trong thể loại.
Để tham khảo chi tiết hơn về bản tin gốc, bạn có thể đọc bài viết của PCGamesN tại đây: PCGamesN – Romero Games’ project saved. Bạn cũng có thể theo dõi thông tin trực tiếp từ trang chính thức của studio: Romero Games hoặc cập nhật từ tài khoản của John Romero trên X: @romero.
Việc một nhà làm game gắn liền với huyền thoại FPS chuyển hướng sang phong cách hành động-RPG/‘soulslike’ phản ánh xu hướng linh hoạt của các studio độc lập và trung bình hiện nay: tìm kiếm sự khác biệt, thử nghiệm thể loại mới để tiếp cận khán giả rộng hơn. Với tên tuổi và kinh nghiệm của John Romero, dự án mới này có tiềm năng thu hút chú ý lớn, nhưng đồng thời chịu áp lực cao về kỳ vọng chất lượng và sự đổi mới.
Nếu thành công, đây có thể là ví dụ về cách các nhà thiết kế huyền thoại tái hiện bản thân trong kỷ nguyên game hiện đại — kết hợp kinh nghiệm làm FPS với kỹ thuật kể chuyện, thiết kế thế giới và hệ thống chiến đấu sâu hơn. Nếu thất bại, dự án sẽ là lời nhắc rằng di sản không luôn đảm bảo cho mọi thử nghiệm trở thành cú hit.
Romero Games đang trong quá trình chuyển đổi mạnh mẽ với một dự án từng được dự tính là FPS, nay được tái thiết kế thành một trải nghiệm lấy cảm hứng từ những tựa game 'soulslike' như Elden Ring, theo báo cáo của PCGamesN. Tin tức này đánh dấu một hướng đi mới đầy táo bạo cho studio và mở ra nhiều câu hỏi về hướng phát triển, thời điểm phát hành và cách thức đội ngũ thực hiện sẽ cân bằng giữa yếu tố thử thách và tính tiếp cận. Người hâm mộ và giới truyền thông sẽ tiếp tục theo dõi để chờ thêm thông tin xác thực từ studio.

- 1