- 1
Joined: 01/09/2017
Elden Ring Nightreign DLC có khó hơn chính game nhưng 'không quá phi lý'
Đạo diễn của Elden Ring vừa xác nhận phần mở rộng Nightreign (The Forsaken Hollows) sẽ có mức độ thử thách nhỉnh hơn so với cốt lõi của trò chơi, dù theo ông vẫn nằm trong phạm vi hợp lý để người chơi trải nghiệm. Những lời chia sẻ này được đưa ra khi cộng đồng quan tâm tới việc liệu DLC có đẩy giới hạn khó khăn của FromSoftware lên mức “không công bằng” hay không.
Nội dung chính
The Forsaken Hollows, tên thường được nhắc khi nói về Nightreign, hứa hẹn mang tới những khu vực mới, kẻ thù và nhiều trận đánh trùm có tính thử thách cao hơn. Đạo diễn nhấn mạnh: "definitely a little bit harder" nhưng đồng thời bổ sung rằng "but it's not ridiculous" — nghĩa là DLC khó hơn nhưng không vượt quá giới hạn cân bằng mà người chơi mong đợi từ một sản phẩm của FromSoftware.
Phát biểu của đội ngũ phát triển cho thấy họ cân nhắc tới hai mục tiêu quan trọng: giữ trải nghiệm Elden Ring nguyên bản — vốn nổi tiếng với độ khó và sự công bằng — đồng thời cung cấp nội dung mới đủ thách thức để khiến cả những người đã hoàn thành trò chơi muốn quay lại. Theo đó, Nightreign sẽ thiên nhiều về thiết kế kẻ thù, bố trí chiến trường và cơ chế giao tranh tinh chỉnh hơn là chỉ tăng máu hoặc sát thương một cách đơn thuần.
Với thông tin hiện có, người chơi có thể kỳ vọng vào các trận chiến đòi hỏi kỹ năng, biết chờ đợi thời điểm tấn công và tận dụng công cụ đã có trong tay thay vì chỉ cần nâng cấp nhân vật. Điều này phù hợp với triết lý thiết kế của FromSoftware: thử thách được đặt ra để người chơi học hỏi, thích nghi và cảm nhận được tiến bộ qua từng lần thất bại và thành công.
Ngoài ra, nhà phát triển dường như cũng không muốn làm mất đi phần yếu tố khám phá và kể chuyện — hai yếu tố vốn góp phần tạo nên trải nghiệm Elden Ring. Những khu vực mới được cho là có độ phức tạp bản đồ cao hơn và chứa đựng bí ẩn, khiến người chơi vừa phải đối mặt với đe dọa trực tiếp vừa cần cân nhắc chiến lược khi di chuyển và tương tác với môi trường.
Đối với cộng đồng, nhận định "khó hơn một chút nhưng không quá đáng" có thể làm dịu bớt những lo lắng về việc DLC sẽ trở thành rào cản đối với người chơi muốn tiếp tục hành trình sau khi đã hoàn thành cốt truyện chính. Đồng thời, đây vẫn là lời hứa về nội dung có chiều sâu dành cho những người thích thử thách khắc nghiệt hơn.
Ý nghĩa và kỳ vọngPhát biểu của đội ngũ phát triển gợi mở rằng Nightreign sẽ là một bản mở rộng chuyên sâu về gameplay hơn là một cuộc chạy đua tăng cường số liệu. Điều này có thể tạo động lực cho cả hai nhóm người chơi: những người muốn thử sức với những khó khăn mới và những người tìm kiếm trải nghiệm giàu khám phá mà không cảm thấy bị “ép” vào những pha combat quá tàn nhẫn.
Ngoài ra, nhà phát triển cũng nhiều khả năng sẽ tiếp tục duy trì các tinh chỉnh cân bằng (patch) sau khi DLC ra mắt, nhằm điều chỉnh mức độ thử thách dựa trên phản hồi từ cộng đồng — một quy trình phổ biến với những tựa game có cộng đồng tích cực như Elden Ring.
Tóm lạiThông tin từ đạo diễn cho thấy Nightreign (The Forsaken Hollows) được thiết kế để nâng mức độ thử thách lên "một chút" so với phần chính, nhưng vẫn giữ tính công bằng và trải nghiệm đặc trưng của Elden Ring. Người chơi có thể mong đợi các trận đánh phức tạp hơn, môi trường khám phá sâu sắc và một bản mở rộng dành cho cả người thích khám phá lẫn người muốn thử thách bản thân hơn nữa.
Để đọc thêm về chi tiết và bình luận từ đội ngũ phát triển, bạn có thể tham khảo bài viết gốc trên Eurogamer: Eurogamer – Elden Ring: Nightreign DLC. Một số nguồn thông tin bổ sung về Elden Ring và tin tức liên quan có thể tìm thấy tại: IGN – Elden Ring, PC Gamer – Elden Ring và GameSpot – Elden Ring.
- 1