Post #2860968 - 11/01/2026 12:00:00

Larian CEO lên tiếng giữa tranh cãi về việc dùng AI trong thiết kế concept

Khẳng định của lãnh đạo

Trong phản hồi được chú ý rộng rãi gần đây, Swen Vincke, CEO của Larian Studios, đã bác bỏ những cáo buộc rằng hãng đang 'ép buộc' hay tìm cách thay thế họa sĩ concept bằng công cụ tạo ảnh nhân tạo (genAI). Phát ngôn thẳng thắn của Vincke – trích dẫn phổ biến với nội dung 'Holy **** guys we're not 'pushing hard' for or replacing concept artists with AI' – nhằm xoa dịu mối quan ngại lan rộng trong cộng đồng sáng tạo và người hâm mộ về hướng đi công nghệ của studio nổi tiếng với dòng Divinity và Baldur's Gate.

Larian CEO lên tiếng giữa tranh cãi về việc dùng AI trong thiết kế conceptBối cảnh và phản ứng

Tâm điểm của tranh luận bắt nguồn từ việc chia sẻ một số ví dụ nội bộ và mô tả về cách Larian đang thử nghiệm các công cụ generative để hỗ trợ quá trình phác thảo ý tưởng. Nhiều nghệ sĩ và người quan tâm lo ngại rằng việc áp dụng AI ở một số bước sáng tạo có thể làm giảm nhu cầu nhân lực chuyên môn, ảnh hưởng tới việc làm và quyền tác giả. Vincke đáp lại bằng cách nhấn mạnh rằng công nghệ được dùng như công cụ giúp tăng tốc vòng lặp thiết kế, không phải là biện pháp thay thế vị trí sáng tạo của con người.

Phản ứng của Larian đã được nhiều trang tin tường thuật lại, trong đó bài viết của Eurogamer trình bày chi tiết tuyên bố và bối cảnh sự việc, cung cấp nguồn tham khảo cho độc giả muốn tìm hiểu sâu hơn Eurogamer: chi tiết sự việc. Độc giả cũng có thể tham khảo các bản tin liên quan và phân tích rộng hơn về cách ngành game đang tiếp cận genAI tại các trang tin chuyên ngành như PC Gamer PC Gamer: tìm kiếm liên quan và trang chính thức của Larian larian.com.

Những điểm chính trong tuyên bố

Văn phong của Vincke mang tính giải thích hơn và cố gắng làm rõ ba điểm trọng tâm: genAI là công cụ hỗ trợ, chưa có kế hoạch thay thế họa sĩ concept, và Larian không 'ép' đội ngũ kỹ thuật hay nghệ thuật phải áp dụng công nghệ một cách cơ giới. Ông cũng gợi ý rằng studio đang cân nhắc trách nhiệm đạo đức trong việc áp dụng công nghệ mới — một chủ đề đã và đang khiến nhiều nhà phát triển phải đối mặt với áp lực cân bằng giữa hiệu suất, chi phí và tôn trọng quyền tác giả.

Phản ứng của cộng đồng vẫn còn đa dạng: một số nghệ sĩ hoan nghênh việc dùng công cụ để rút ngắn thời gian phác thảo ý tưởng, trong khi những người khác cảnh báo về rủi ro pháp lý và đạo đức nếu mô hình AI được huấn luyện trên nội dung có bản quyền mà không xin phép. Các nhà quan sát ngành cũng lưu ý rằng các studio lớn đều đang thử nghiệm nhiều dạng công cụ tự động hóa — và cách họ giao tiếp với cộng đồng đóng vai trò then chốt trong việc giữ niềm tin.

Tổng kết và triển vọng

Sự việc tại Larian là ví dụ mới nhất cho thấy cuộc tranh luận về genAI trong ngành game chưa có hồi kết. Larian, thông qua lời phản hồi của CEO, cố gắng làm rõ quan điểm rằng công nghệ chỉ là phương tiện hỗ trợ, không phải mục tiêu thay thế con người. Tuy nhiên, dòng tranh luận về quyền tác giả, minh bạch trong sử dụng dữ liệu huấn luyện và tác động lên lực lượng lao động sáng tạo dường như sẽ tiếp tục được thảo luận rộng rãi.

Độc giả quan tâm có thể theo dõi thêm các cập nhật từ Larian và phân tích chuyên sâu từ các tòa soạn game để đánh giá hướng đi dài hạn của ngành trước làn sóng công nghệ genAI.

🌐 Translate this article to English