Post #2860751 - 07/01/2026 12:00:00

Routine — Người kế thừa SOMA mà tôi luôn chờ đợi

Khởi động vào không gian kín, Routine mở ra một trải nghiệm kinh dị khoa học viễn tưởng đậm chất chậm rãi và suy tư.

Routine — Người kế thừa SOMA mà tôi luôn chờ đợi

Trong vài năm gần đây, các game kinh dị khoa học viễn tưởng hiếm khi đạt được cảm giác cô lập và triết lý tồn tại mạnh mẽ như những gì người chơi nhớ về SOMA. Routine — với nhịp điệu chậm, môi trường bị bỏ hoang và trọng tâm đặt vào khám phá cùng kể chuyện môi trường — đưa người chơi trở lại với cảm giác đó, đồng thời thêm vào những nét thiết kế hiện đại, tinh gọn hơn.

Không khí và kể chuyện môi trường

Routine tận dụng tối đa âm thanh và ánh sáng để kiến tạo cảm giác căng thẳng. Mỗi góc hành lang, cada trạm dữ liệu, hay căn phòng rải rác mảnh vỡ đều kể một phần của câu chuyện: sự cố, con người đã rời đi như thế nào, và những gì vẫn còn lại. Thay vì dựa vào đoạn thoại dài hay các phân đoạn cắt cảnh nặng nề, Routine chủ yếu giao tiếp qua môi trường — ghi chú, bản ghi giọng nói và các chi tiết xung quanh — tạo nên kiểu kể chuyện “cần khám phá” mà nhiều người chơi yêu thích ở dòng game tâm lý kinh dị.

Lối chơi và cơ chế

Gameplay đặt trọng tâm vào khám phá, giải đố môi trường và né tránh mối đe dọa. Người chơi thường thiếu các lựa chọn chiến đấu trực tiếp, buộc phải quan sát, lắng nghe và suy luận để tồn tại. Các cơ chế tương tác được tinh giản nhưng nhắm tới mục tiêu duy trì căng thẳng: quản lý nguồn lực hạn chế, quyết định khi nào xông vào khu vực rủi ro và khi nào lùi lại. Những khoảnh khắc bất ngờ được triển khai tiết chế, giữ cho trải nghiệm luôn trong vùng căng thẳng âm ỉ thay vì biến thành chuỗi cảnh jump-scare lặp lại.

Đồ họa, âm thanh và tổng thể nghệ thuật

Về mặt hình ảnh, Routine không cần đến hiệu ứng phô trương; thay vào đó, game tận dụng phong cách tối giản kết hợp chi tiết công trình đậm chất công nghiệp để tạo nên bầu không khí đè nén. Thiết kế âm thanh là điểm nhấn: tiếng rè rè của máy móc, âm vang trong hành lang và các lớp nhạc nền vật liệu hóa cảm giác cô lập. Những yếu tố này cộng hưởng tạo thành một trải nghiệm cảm xúc, chứ không chỉ là hành trình tìm tung tích.

Những hạn chế cần lưu ý

  • Một số người chơi có thể thấy nhịp độ quá chậm, nhất là với những ai mong đợi hành động nhanh hay nhiều kịch tính liên tục.
  • Cách kể chuyện dựa nhiều vào khám phá có nghĩa là những ai ưu thích hướng dẫn rõ ràng hoặc cốt truyện liên tục sẽ cảm thấy bị bỏ lại phía sau.
  • Ở một vài đoạn, cơ chế có thể hơi lặp lại nếu bạn đã thuần thục việc né tránh và giải đố cơ bản.

Tổng kết

Routine không cố gắng tái hiện SOMA từng chi tiết, mà chọn đi theo chiều hướng tinh thần: đặt người chơi vào trung tâm một câu chuyện khoa học viễn tưởng u ám, nơi những câu hỏi về ý thức, hệ thống và sự tồn tại được khai thác qua môi trường và trải nghiệm. Nếu bạn tìm kiếm một tựa game kinh dị suy ngẫm, ưu tiên bầu không khí và kể chuyện gián tiếp hơn là hành động liên tục, Routine là cái tên đáng để thử. Ngược lại, nếu bạn cần nhịp độ nhanh và nhiều hướng dẫn, game này có thể không dành cho bạn.

Để đọc đánh giá gốc và so sánh chi tiết hơn, bạn có thể tham khảo bài viết tại PCGamesN — Routine review hoặc tìm thêm thông tin và đánh giá cộng đồng trên Steam (tìm kiếm Routine). Những bài viết đánh giá khác về thể loại này, như các phân tích về SOMA, cũng giúp cung cấp bối cảnh để so sánh.

🌐 Translate this article to English