Post #2860372 - 02/01/2026 12:00:00

Steam có thể mở rộng sang điện thoại, máy tính bảng và thiết bị ARM

Đầu bài:

Thông tin gần đây cho thấy Valve có thể đang chuẩn bị đưa nền tảng Steam lên các thiết bị chạy chip Arm — bao gồm điện thoại, máy tính bảng và các phần cứng Arm khác. Những dấu hiệu này xuất phát từ các bản dựng và thay đổi mã nguồn liên quan tới client Steam trên Linux, kích hoạt đồn đoán rằng công ty đang thử nghiệm hỗ trợ cho kiến trúc aarch64/arm64. Dù chưa có tuyên bố chính thức, các phát hiện đã thu hút sự chú ý của cộng đồng phát triển và người dùng muốn chơi game trên thiết bị di động mạnh mẽ hơn.

Steam có thể mở rộng sang điện thoại, máy tính bảng và thiết bị ARM

Nội dung chính:

Các báo cáo ban đầu được tổng hợp dựa trên việc phân tích các bản dựng và tham chiếu trong mã liên quan tới Steam client cho Linux, với các nhắc tới thư viện và cấu hình dành cho Arm. Những phát hiện này tạo ra giả thuyết rằng Valve không đơn thuần dừng ở Steam Deck hay SteamOS trên nền x86/x64, mà đang mở rộng hướng tới hệ sinh thái Arm — vốn đang trở nên phổ biến trên thiết bị di động và một số laptop mỏng nhẹ.

Cần lưu ý rằng hỗ trợ client cho Arm và việc các trò chơi chạy trực tiếp trên Arm là hai vấn đề khác nhau. Ngay cả khi Steam client có thể chạy trên Arm, đa số trò chơi hiện nay được biên dịch cho kiến trúc x86_64. Để giải quyết điều này, Valve có thể kết hợp nhiều chiến lược: phát triển bản native cho Arm, cải thiện lớp tương thích Proton (và các giải pháp của bên thứ ba như box86/box64 hoặc QEMU), hoặc áp dụng biên dịch/đóng gói riêng cho những tựa game phổ biến.

Những lợi ích tiềm năng nếu Steam thật sự chạy tốt trên Arm là rõ ràng: thời lượng pin dài hơn trên thiết bị di động, chi phí phần cứng/thiết kế mỏng nhẹ hơn, và mở rộng thị trường tới người dùng smartphone/tablet. Điều này cũng phù hợp xu hướng phần cứng hiện tại, khi nhiều nhà sản xuất chuyển sang sử dụng SoC Arm cho laptop mỏng và thiết bị di động hiệu năng cao.

Tuy nhiên, thách thức kỹ thuật không nhỏ. Tương thích trò chơi, hiệu năng qua lớp dịch/phiên dịch, hỗ trợ driver đồ họa (đặc biệt là Vulkan/driver GPU trên Arm), và trải nghiệm người dùng trên màn hình cảm ứng đều là vấn đề cần giải quyết. Ngoài ra, một số nhà phát triển có thể không ưu tiên port game sang Arm nếu chi phí phát triển không được bù đắp bởi quy mô người dùng.

Những điều cần theo dõi:
  • Sự xuất hiện của bản phát hành chính thức từ Valve hoặc thông báo trên trang Steam/Steam Deck.
  • Các cập nhật liên quan đến Proton, mã nguồn và các công cụ tương thích cho Arm.
  • Sự hỗ trợ driver đồ họa từ AMD, NVIDIA hoặc các nhà cung cấp GPU tích hợp trên SoC Arm.

Hiện tại, cộng đồng có thể đọc thêm thông tin và theo dõi diễn biến qua các nguồn đã ghi nhận các bằng chứng ban đầu, chẳng hạn như bài phân tích trên TechSpot: TechSpot - Steam could be headed to phones, tablets, and other Arm hardware. Để hiểu sâu hơn về nỗ lực tương thích giữa nền tảng và trò chơi, trang chính thức của dự án Proton trên GitHub cũng là nguồn tham khảo hữu ích: Proton (ValveSoftware) trên GitHub. Ngoài ra, thông tin về phần cứng di động của Valve và định hướng phần cứng hiện có thể tham khảo tại trang sản phẩm Steam Deck: Steam Deck trên Steam.

Kết luận:

Dù các bằng chứng hiện tại gợi ý về khả năng Steam hỗ trợ Arm, đây vẫn là giai đoạn đầu và không có thông báo chính thức từ Valve. Việc này có thể mở ra cơ hội lớn cho trải nghiệm chơi game trên thiết bị di động, nhưng cũng đặt ra nhiều thách thức kĩ thuật liên quan đến tương thích trò chơi và driver. Người dùng và nhà phát triển nên theo dõi các nguồn chính thức và những cập nhật từ cộng đồng để nắm bắt tiến triển tiếp theo.

🌐 Translate this article to English