- 1
Joined: 01/09/2017
Feature: 'I'm Too Old For All The Other Sh*t Now' — Ellis & Doak về Beyond Words
Hai nhà phát triển FPS huyền thoại rẽ hướng sang câu chuyện cá nhân
Steve Ellis và David Doak, hai cái tên gắn liền với lịch sử dòng game bắn súng góc nhìn người thứ nhất, mới đây đã có cuộc trò chuyện sâu về hành trình chuyển đổi nghề nghiệp và dự án mới của họ, Beyond Words. Trong bài phỏng vấn được công bố trên Time Extension, cả hai chia sẻ lý do rời xa thể loại FPS đình đám, tìm kiếm nhịp điệu sáng tạo khác và hướng tới những trải nghiệm kể chuyện có chiều sâu hơn. Đoạn trích tiêu đề, 'I'm Too Old For All The Other Sh*t Now', phản ánh cảm giác thẳng thắn về ưu tiên hiện tại của họ: cân bằng cuộc sống và làm game có ý nghĩa hơn.

Chuyển sang phát triển game kể chuyện
Theo cuộc trò chuyện, Beyond Words không chỉ là sản phẩm thay đổi chuyên môn mà còn là tuyên ngôn về phong cách làm việc. Ellis và Doak nhấn mạnh mong muốn tạo ra trải nghiệm chậm rãi, tập trung vào cảm xúc và cách kể chuyện thay vì những tiêu chuẩn hành động nhanh, khốc liệt thường thấy ở FPS. Họ nói về niềm vui khi được thử nghiệm với cơ chế tương tác tinh tế, thiết kế cảnh quan kể chuyện và tập trung vào nhân vật hơn là vũ khí hay đấu trường nhiều người chơi.
Nguyên nhân rời bỏ FPS
Hai nhà phát triển không mô tả quyết định này như một sự phủ nhận hoàn toàn đối với di sản của họ, mà là một bước tiến tự nhiên. Họ nhắc đến áp lực công việc, thay đổi ưu tiên cá nhân và cảm giác muốn tạo ra những sản phẩm phù hợp với trải nghiệm sống hiện tại. Việc rút khỏi các dự án quy mô lớn, cạnh tranh cao giúp Ellis và Doak có nhiều khoảng không gian sáng tạo để chăm chút chi tiết, thử nghiệm lối chơi mới và khai thác đề tài ít được quan tâm hơn trong ngành.
Thiết kế, kinh nghiệm và phản hồi
Trong cuộc phỏng vấn, cả hai còn chia sẻ về quá trình thiết kế cơ chế dành cho người chơi, cân bằng giữa lời kể và tương tác, cùng các phản hồi từ người thử nghiệm. Họ cho biết Beyond Words thử nghiệm nhiều cách truyền tải cảm xúc mà không cần lạm dụng ngôn từ hoặc hành động mãnh liệt — một hướng tiếp cận khiến trò chơi gần gũi hơn với người chơi tìm kiếm trải nghiệm kể chuyện sâu sắc.
Tác động đến ngành và kỳ vọng tương lai
Sự chuyển hướng của những tên tuổi gạo cội như Ellis và Doak có thể được xem là một dấu hiệu của thay đổi trong ngành game: ngày càng nhiều nhà phát triển tìm kiếm cách kể chuyện mới, thí nghiệm với nhịp độ và đặt trải nghiệm con người lên hàng đầu. Mặc dù không phải mọi dự án phi-FPS đều thành công, nhưng việc những người có kinh nghiệm lâu năm đứng sau những nỗ lực như Beyond Words giúp nâng cao chất lượng và kỳ vọng cho thể loại này.
Tài liệu tham khảo thêm
- Bài phỏng vấn gốc trên Time Extension
- Tin tức và phỏng vấn liên quan trên PC Gamer
- Phân tích ngành và bài viết chuyên sâu tại Rock Paper Shotgun
Tóm tắt
Steve Ellis và David Doak đã lựa chọn rời bỏ một số yếu tố gắn liền với tên tuổi để dấn thân vào sự nghiệp làm game hướng câu chuyện, với dự án Beyond Words là minh chứng cho hướng đi đó. Quyết định này phản ánh cả định hướng sáng tạo cá nhân lẫn xu thế mở rộng phạm vi nội dung trong ngành game, nơi trải nghiệm cảm xúc và kể chuyện đang ngày càng được chú ý. Đối với người hâm mộ và những người quan tâm tới sự phát triển nghề nghiệp của các nhà làm game kỳ cựu, cuộc trò chuyện này cung cấp cái nhìn thẳng thắn về lý do và kỳ vọng đằng sau một bước ngoặt nghề nghiệp đáng chú ý.
- 1