Post #2856051 - 29/11/2025 12:00:00

GOG nhận 'Horses' sau khi Steam từ chối, cộng đồng nhắc lại vụ trước đó

GOG nói tự hào khi tiếp nhận Horses sau khi Steam từ chối — nhưng cộng đồng không bỏ qua quá khứ

GOG, cửa hàng kỹ thuật số nổi tiếng với việc phân phối game không DRM, vừa lên tiếng xác nhận họ đã chấp nhận phát hành tựa game kinh dị có tên Horses sau khi sản phẩm bị Steam từ chối trên nền tảng của Valve. Thông báo nhanh chóng thu hút chú ý của người chơi và truyền thông, đồng thời dẫn tới các cuộc tranh luận về tiêu chí kiểm duyệt nội dung trên các kho game số lớn.

GOG nhận 'Horses' sau khi Steam từ chối, cộng đồng nhắc lại vụ trước đó

Chi tiết sự việc

Theo thông tin được đăng tải và chia sẻ rộng rãi, Horses là một tựa game thuộc thể loại kinh dị độc lập vốn bị từ chối xuất hiện trên Steam. GOG cho biết họ "tự hào" khi có thể "cho Horses một mái nhà" và đã lên kệ cửa hàng của mình, mở đường để người chơi tiếp cận trò chơi. Phía GOG nhấn mạnh cam kết với lựa chọn nội dung đa dạng và tôn trọng quyền của nhà phát triển trong việc tiếp cận khán giả.

Việc một nền tảng lớn như Steam từ chối một tựa game không phải là hiếm; quy trình kiểm duyệt của Valve dựa trên những tiêu chí cụ thể về nội dung, luật pháp và trải nghiệm người dùng. Tuy nhiên, động thái của GOG — vốn có danh tiếng thân thiện với các sản phẩm indie và cổ điển — nhanh chóng được cộng đồng chú ý như một bước đi đối nghịch với quyết định của Steam.

Cộng đồng phản hồi và lời nhắc về quá khứ

Mặc dù GOG nhận được nhiều lời khen vì tiếp nhận Horses, phần bình luận dưới bài đăng và trên các diễn đàn cộng đồng không để yên cho công ty quá lâu. Nhiều người dùng đã nhắc lại rằng trước đây GOG từng từ chối một tựa game kinh dị khác, và họ cho rằng cách xử lý các trường hợp này không nhất quán. Những bình luận này tập trung vào yêu cầu minh bạch hơn trong quy trình đánh giá nội dung, đồng thời đặt câu hỏi về tiêu chí mà các cửa hàng số áp dụng khi quyết định phát hành hay từ chối một sản phẩm.

Tranh luận cũng mở rộng sang các chủ đề lớn hơn như quyền tự do sáng tạo, trách nhiệm của nền tảng khi phát tán nội dung nhạy cảm, và cách người chơi có thể tìm hiểu kỹ thông tin trước khi khen chê hay tẩy chay một cửa hàng. Một số bình luận kêu gọi cả GOG và Steam công bố rõ ràng hơn các tiêu chí kiểm duyệt để tránh hiểu lầm và mang lại môi trường công bằng cho nhà phát triển indie.

Ý nghĩa và triển vọng

Sự việc cho thấy vai trò then chốt của các cửa hàng kỹ thuật số trong việc định hình thị trường game hiện nay: quyết định của họ không chỉ ảnh hưởng tới doanh số mà còn tác động tới danh tiếng và đường hướng sáng tạo của nhà phát triển. Việc GOG lựa chọn phát hành Horses có thể được xem là tuyên ngôn về quan điểm tiếp nhận nội dung đa dạng, nhưng cũng đặt công ty vào vị trí phải giải thích rõ ràng hơn cho cộng đồng về tiêu chí và đường lối hoạt động.

Người quan tâm có thể đọc thêm bài viết tổng hợp và phân tích về vụ việc tại PC Gamer, tham khảo trang chủ GOG tại gog.com hoặc tìm hiểu chính sách của Steam về nội dung cửa hàng tại Steamworks – Store Policy để có bối cảnh đầy đủ hơn.

Tóm lại

Việc GOG tiếp nhận Horses sau khi Steam từ chối đã thổi bùng cuộc thảo luận về kiểm duyệt và tiêu chí phát hành trên các nền tảng số. Dù hành động của GOG được một bộ phận người chơi ủng hộ, cộng đồng vẫn không ngừng đặt câu hỏi về tính nhất quán và tính minh bạch trong quyết định của các cửa hàng. Vấn đề này nhiều khả năng sẽ tiếp tục được theo dõi khi cả thị trường và quy định nội dung kỹ thuật số vẫn đang phát triển.

🌐 Translate this article to English