Post #2855954 - 28/11/2025 12:00:00

Let It Die bất ngờ ra phần tiếp theo, AI 'định hình' giọng nói, nhạc và đồ họa

Nhà phát triển tiết lộ phần tiếp theo bất ngờ của Let It Die sử dụng công nghệ AI để 'định hình' giọng nói, âm nhạc và một số yếu tố đồ họa, mở ra tranh luận về vai trò của trí tuệ nhân tạo trong sáng tạo game.

Một thông báo bất ngờ về phần tiếp theo của Let It Die vừa thu hút sự chú ý của cộng đồng game khi nhà phát triển cho biết nhiều thành phần trong sản phẩm mới đã được "hình thành" bằng công cụ AI. Theo thông tin được công bố, các yếu tố như giọng lồng tiếng, phần nhạc nền và một số xử lý đồ họa đã chịu ảnh hưởng từ công nghệ tạo nội dung tự động, tuy nhiên nhóm phát triển nhấn mạnh có sự can thiệp và kiểm duyệt của con người trong quá trình sản xuất.

Let It Die bất ngờ ra phần tiếp theo, AI 'định hình' giọng nói, nhạc và đồ họa

Nội dung chính: cách AI tham gia vào quá trình sản xuất

Trong phần giới thiệu ngắn gọn về dự án, đội ngũ phụ trách cho biết họ đã thử nghiệm các công cụ AI để tạo ý tưởng ban đầu cho giọng thoại và các mẫu nhạc, sau đó sử dụng các bản đó làm cơ sở để các diễn viên, nhạc sĩ và nghệ sĩ đồ họa làm việc tiếp. Mô tả này cho thấy sản phẩm không phải hoàn toàn do AI tạo ra mà là một quy trình kết hợp, trong đó trí tuệ nhân tạo đóng vai trò hỗ trợ sáng tạo hơn là thay thế hoàn toàn con người.

Những mô-đun AI được áp dụng nhằm tăng tốc giai đoạn demo và định hướng thẩm mỹ: sinh các mẫu giọng để thử nghiệm tốc độ, nhịp điệu và cảm xúc; đề xuất cấu trúc âm thanh để nhà soạn nhạc tiếp tục hoàn thiện; hoặc áp dụng bộ lọc đồ họa để kiểm tra phong cách hình ảnh trước khi đội ngũ artist can thiệp sâu hơn. Nhóm phát triển khẳng định mọi quyết định cuối cùng về nội dung vẫn do con người chịu trách nhiệm, đồng thời tuân thủ các cam kết về bản quyền và quyền lợi nghệ sĩ.

Tác động và phản ứng trong cộng đồng

Tin tức về việc áp dụng AI lập tức gây ra các ý kiến trái chiều. Một số người hoan nghênh cách tiếp cận thực dụng, cho rằng AI là công cụ hữu ích để khám phá các ý tưởng nhanh hơn và giảm bớt khối lượng công việc lặp lại cho đội ngũ sáng tạo. Một bộ phận khác bày tỏ lo ngại về tính nguyên bản của nội dung, vấn đề thù lao cho nghệ sĩ và rủi ro pháp lý khi sử dụng dữ liệu huấn luyện không minh bạch.

Về phía truyền thông chuyên ngành, các bài viết nhận định đây không phải là trường hợp AI thay thế con người một cách toàn diện mà là ví dụ mới nhất về xu hướng tích hợp AI vào quy trình phát triển game. Việc minh bạch trong cách sử dụng công cụ, nguồn dữ liệu huấn luyện và mức độ can thiệp của con người được xem là các yếu tố then chốt để giảm thiểu tranh cãi.

Tổng kết và triển vọng

Sự xuất hiện của AI trong phần tiếp theo của Let It Die phản ánh một bước ngoặt thực tế trong ngành: nhà làm game đang thử nghiệm công nghệ mới để tối ưu hóa quy trình sáng tạo, song đồng thời phải đối mặt với kỳ vọng lớn về trách nhiệm minh bạch và bảo vệ quyền lợi người sáng tạo. Dự án này có thể trở thành thí dụ tham khảo cho cách các nhà phát triển cân bằng giữa công cụ kỹ thuật và giá trị con người khi tạo ra sản phẩm giải trí.

Để đọc chi tiết thông tin nguồn, xem bài viết gốc của PC Gamer: PC Gamer – The AI slop-hose comes to Let It Die. Tham khảo thêm về xu hướng AI trong phát triển game trên trang Game Developer: Game Developer.

🌐 Translate this article to English