- 1
Joined: 01/09/2017
Một game hành động anime lớn loại bỏ gacha để chuyển mình thành MMORPG
Tựa game hành động phong cách anime vốn nổi tiếng với hệ thống mở rương gacha đang thực hiện một bước chuyển lớn: loại bỏ cơ chế loot box truyền thống để tái cấu trúc thành một trải nghiệm giống MMORPG hơn. Động thái này, được thông báo thông qua mô hình máy chủ thử nghiệm (Warp server), không chỉ thay đổi cách người chơi nhận vật mà còn hé lộ kế hoạch lâu dài của nhà phát triển trong việc xây dựng một thế giới trực tuyến bền vững hơn.
Nội dung chính
Theo thông tin ban đầu từ các bài viết về bản cập nhật Warp server, nhà phát triển đã thử nghiệm loại bỏ hoàn toàn các rương gacha — thứ từng là nguồn thu chính và cơ chế nhận nhân vật mới — để thay thế bằng các phương thức tiến trình rõ ràng hơn: nhiệm vụ, thành tích, và nội dung thế giới mở. Thay vì dựa vào may rủi để mở khóa nhân vật và trang bị, người chơi sẽ có con đường thăng tiến minh bạch, phù hợp với mô hình của nhiều MMORPG hiện đại.
Về mặt thiết kế, những thay đổi này nhằm mục tiêu cải thiện trải nghiệm cộng đồng và giảm áp lực tiêu dùng. Khi gacha bị loại bỏ trên máy chủ thử nghiệm, trò chơi bắt đầu ưu tiên các yếu tố điển hình của MMO: các hoạt động nhóm, hệ thống trang bị có thể tinh chỉnh, chuỗi nhiệm vụ cốt lõi mở rộng và môi trường thế giới mở có tính liên kết cao. Nhà phát triển mô tả Warp như một bước “tái sinh” — biến trò chơi hành động một người/nhỏ nhóm thành một nền tảng trực tuyến nhiều người chơi với cơ chế xã hội sâu sắc hơn.
Phản ứng của cộng đồng cho thấy sự chia rẽ: nhiều người chơi hoan nghênh việc loại bỏ gacha vì tính công bằng và minh bạch, cùng hy vọng rằng đây sẽ là lối thoát khỏi các cơ chế trả tiền để thắng (pay-to-win). Trong khi đó, một nhóm khác bày tỏ lo ngại về cách nhà phát triển sẽ bù đắp doanh thu bị mất từ gacha, và liệu chuyển đổi cơ chế có dẫn đến việc ra mắt các hình thức mua bán khác tinh vi hơn hay không. Nhà phát triển tuyên bố cam kết thử nghiệm cẩn trọng trên Warp server trước khi áp dụng rộng rãi, lắng nghe phản hồi và điều chỉnh để cân bằng giữa trải nghiệm miễn phí và mô hình kinh doanh bền vững.
Về mặt kỹ thuật và vận hành, việc biến đổi sang cấu trúc MMORPG đòi hỏi nhiều cập nhật: hạ tầng máy chủ mạnh hơn, hệ thống chống gian lận và quản lý dữ liệu người chơi mở rộng, cùng các công cụ hỗ trợ cho hoạt động xã hội như bang hội, giao dịch và sự kiện thế giới. Những yếu tố này thường kéo theo chi phí vận hành cao hơn nhưng cũng mở ra cơ hội cho nội dung dài hạn, đăng ký thuê bao hoặc dịch vụ phụ trợ không mang tính độc quyền về nhân vật.
Nếu thành công, bước chuyển này có thể trở thành mô hình cho những trò chơi khác đang vật lộn giữa lợi nhuận ngắn hạn từ gacha và nhu cầu xây dựng cộng đồng người chơi ổn định, lâu dài.
Tổng kếtBước đi loại bỏ gacha để thử nghiệm một mô hình MMORPG trên Warp server là một tuyên bố rõ ràng về hướng phát triển dài hạn: ưu tiên trải nghiệm người chơi và tính bền vững của thế giới trực tuyến. Kết quả cuối cùng vẫn phụ thuộc vào cách nhà phát triển cân bằng kinh tế trò chơi và phản hồi từ cộng đồng trong giai đoạn thử nghiệm. Người quan tâm có thể đọc chi tiết hơn về thông báo và phân tích tại trang PCGamesN: https://www.pcgamesn.com/tower-of-fantasy/warp-server, trang chính thức của trò chơi: https://www.toweroffantasy-global.com, và tóm lược bối cảnh trên Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_Fantasy.
- 1