Post #2851198 - 21/11/2025 12:00:00

Sau Soulslikes và Survivors-likes, đến lượt Hollow Knight-likes lên ngôi

Xu hướng mới trong ngành game: từ Souls đến Hollow Knight

Trong vài năm gần đây ngành game chứng kiến nhiều làn sóng bắt chước từ những tựa lớn: Soulslikes mượn tính thử thách và hệ thống trận đấu của Dark Souls, Survivors-likes khai thác yếu tố phối hợp và sóng quái của những game sinh tồn. Gần đây, một xu hướng tiếp theo đang dần định hình — các studio indie bắt đầu hướng tới phong cách, thiết kế và cảm giác khám phá mà Hollow Knight từng thiết lập.


Những đặc trưng tạo nên “Hollow Knight-likes”

Hollow Knight, sản phẩm của Team Cherry, không chỉ là một Metroidvania tiêu biểu mà còn là một tiêu chuẩn trong cách kết hợp bản đồ mở, di chuyển nhạy bén, giao diện tay vẽ và không khí u ám nhưng đầy lôi cuốn. Các nhóm phát triển indie hiện lấy những yếu tố này làm kim chỉ nam: bản đồ kết nối chặt chẽ có nhiều lối tắt, hệ thống di chuyển mượt mà cho phép kỹ năng phản xạ, cùng mảng boss nhỏ nhưng được chăm chút. Thay vì sao chép một cách rập khuôn, nhiều dự án mới học hỏi cách cân bằng giữa khám phá tự do và thử thách từng khúc; đồng thời nhấn mạnh vào trải nghiệm cảm xúc qua âm thanh và mỹ thuật.

Một số khác biệt đáng chú ý giữa làn sóng Hollow Knight-likes và các trào lưu trước kia là ở trọng tâm thiết kế: thay vì nhấn mạnh vào độ khó cực hạn (như nhiều Soulslikes) hay cơ chế đa người/sinh tồn (như Survivors-likes), các tựa mang hơi hướng Hollow Knight ưu tiên nhịp điệu độc lập, cảm giác khám phá liên tục và từng pha đấu nhỏ gọn có nhịp độ đẫm chất platform-action.


Tại sao các nhà phát triển chọn hướng này?

Lý do thực dụng: Metroidvania 2D với phong cách nghệ thuật rõ ràng thường hợp với đội ngũ nhỏ và nguồn lực độc lập. Hơn nữa, cộng đồng người chơi vẫn đang tìm kiếm những trải nghiệm đơn người giàu cảm xúc, môi trường để khám phá và câu chuyện lặng lẽ được kể qua chi tiết bản đồ — những yếu tố mà Hollow Knight thể hiện rất tốt. Các nhà làm game cũng nhận thấy khả năng sáng tạo trong việc xây dựng bản đồ phức tạp, chèn các năng lực mới để mở lối đi, và tạo ra những cuộc đối đầu gây ấn tượng mà không cần tới tài nguyên khủng.


Những điều cần lưu ý khi theo dõi xu hướng

Dù xu hướng Hollow Knight-likes đáng chú ý, người đọc và người chơi nên cảnh giác với việc quá lạm dụng khái niệm “-likes”. Không phải mọi tựa game mang yếu tố Metroidvania đều mang lại trải nghiệm tương tự. Chất lượng vẫn phụ thuộc vào thiết kế vững chắc, cảm giác điều khiển và khả năng truyền đạt bầu không khí. Những nhà phát triển thành công là người biến cảm hứng thành bản sắc riêng thay vì sao chép mô hình một cách máy móc.


Tương lai và nguồn tham khảo

Xu hướng này nhiều khả năng còn tiếp tục khi cộng đồng indie tiếp tục hấp thụ các giá trị thiết kế đã được chứng minh, đồng thời thử nghiệm với cách kể chuyện và cơ chế mới. Để đọc thêm phân tích gốc về hiện tượng này, bạn có thể tham khảo bài viết từ Destructoid: After Soulslikes and Survivors-likes, we seem to be finally getting Hollow Knight-likes. Thông tin chính thức về Hollow Knight và các sản phẩm của Team Cherry có thể xem tại trang của nhà phát triển: teamcherry.com.au hoặc trang cửa hàng chính thức trên Steam: Hollow Knight trên Steam.

Sau Soulslikes và Survivors-likes, đến lượt Hollow Knight-likes lên ngôi


Kết luận

Làn sóng Hollow Knight-likes phản ánh một chu kỳ tự nhiên trong ngành: khi các yếu tố thiết kế được chứng minh, chúng lan tỏa và được tái hiện theo nhiều biến thể. Điều quan trọng là nhìn nhận xu hướng này như một cơ hội để đổi mới trong khuôn khổ đã được thử nghiệm, nơi những nhà phát triển độc lập có thể phát triển bản sắc riêng và mang đến những trải nghiệm khám phá, thách thức và mỹ thuật mới cho người chơi.

🌐 Translate this article to English