Post #2851505 - 22/11/2025 12:00:00

TiGames khẳng định Zoopunk do con người làm, không phải AI

TiGames nói gì sau tranh cãi về trailer Zoopunk?

Một đoạn trailer ngắn của tựa game hành động về thỏ Zoopunk xuất hiện trong một phần trình chiếu liên quan đến Xbox gần đây đã kích hoạt làn sóng hoài nghi trên mạng: một số người xem cho rằng hình ảnh và chuyển động trong trailer có dấu hiệu được tạo bằng trí tuệ nhân tạo. Trước sức ép từ cộng đồng, studio Trung Quốc TiGames đã lên tiếng bác bỏ cáo buộc, khẳng định sản phẩm do con người phát triển và công bố loạt bằng chứng nhằm minh bạch quy trình sáng tạo.

TiGames khẳng định Zoopunk do con người làm, không phải AI Những bằng chứng TiGames công bố

Theo thông báo của TiGames, studio đã công khai nhiều tư liệu liên quan đến quá trình làm game để chứng minh tính nguyên bản của sản phẩm. Những tư liệu này bao gồm các hình ảnh tham chiếu ban đầu, bản dựng 3D, các bản phát triển (renders) sơ khai, cảnh quay trong engine cùng các lớp hiển thị cấu trúc mô hình và ánh sáng. Studio giải thích rằng quy trình phát triển của họ là một chuỗi bước truyền thống: phác thảo thiết kế nhân vật, dựng mô hình 3D, rigging/animation, rồi đưa vào engine để hoàn thiện hiệu ứng và ánh sáng. TiGames khẳng định mọi bước trên đều do đội ngũ nhân lực thực hiện.

Trong tuyên bố gửi tới cộng đồng, TiGames cũng nói họ từng dùng các công cụ tham khảo có sẵn — điều phổ biến trong ngành — nhưng nhấn mạnh rằng không có yếu tố AI tạo hình hay kết xuất tự động nào thay thế công sức của nhóm phát triển. Studio đã mời người xem đối chiếu các tài liệu gốc để so sánh với bản trailer phát sóng nhằm làm sáng tỏ quá trình chuyển từ bản thảo sang sản phẩm cuối cùng.

Phản ứng cộng đồng và bối cảnh rộng hơn

Phản ứng sau khi TiGames công bố bằng chứng là hỗn hợp: một số người chấp nhận lời giải thích và khen ngợi sự minh bạch, trong khi những người khác vẫn giữ quan điểm nghi ngờ và yêu cầu thêm dữ liệu thô hơn. Sự việc diễn ra trong bối cảnh ngành công nghiệp game đang ở thời điểm nhạy cảm với các câu hỏi liên quan đến việc sử dụng AI trong sáng tạo nội dung — từ nghệ thuật, mô hình 3D đến chuyển động nhân vật. Vì vậy, bất kỳ trailer hoặc đoạn clip có phong cách lạ thường đều dễ trở thành chủ đề tranh luận.

Đến thời điểm hiện tại, không có tuyên bố chính thức từ phía Microsoft hoặc các đơn vị tổ chức về việc trailer bị gỡ bỏ hay có biện pháp xử lý nào, và TiGames tiếp tục khẳng định sẽ minh bạch hơn nếu cộng đồng yêu cầu thêm thông tin. Sự việc một lần nữa nêu bật nhu cầu cân bằng giữa đổi mới công nghệ và tính minh bạch trong phát triển game.

Tổng kết

Sự việc quanh Zoopunk phản ánh một thực tế đang nổi: khi ranh giới giữa công cụ hỗ trợ và tự động hóa ngày càng mờ, mọi sản phẩm sáng tạo dễ bị soi xét kỹ lưỡng hơn. TiGames đã chủ động đáp trả bằng cách công khai nhiều tài liệu liên quan đến quy trình phát triển, đồng thời khẳng định sản phẩm do con người tạo nên. Dù vậy, tranh luận về cách sử dụng AI trong ngành game có lẽ sẽ còn tiếp tục, và các studio buộc phải giữ thái độ minh bạch hơn để xây dựng niềm tin từ người chơi và cộng đồng nghề nghiệp.

Đọc thêm bài viết chi tiết: Eurogamer — TiGames bác cáo buộc AI hoặc tìm các bản tin liên quan qua kết quả tìm kiếm để cập nhật thông tin mới nhất.

🌐 Translate this article to English